Riprese nella grafica di Black Ops 7 / Credito immagine: Call of Duty

TL;DR

  • Call of Duty: Black Ops 7 è il prossimo capitolo della serie di sparatutto in prima persona di Activision, in uscita il 14 novembre 2025.
  • Esports Insider ha parlato con i direttori del design di Treyarch Matt Scronce e Kevin Drew per sapere cosa li entusiasma di più di Black Ops 7.
  • Matt Scronce ha evidenziato il gameplay e la campagna, mentre Kevin Drew ci ha fornito un’analisi dettagliata degli zombie.
  • Secondo Matt Scronce, Black Ops 7 ha “le migliori mappe di gioco che abbiamo mai realizzato sin dal primo giorno”.

Esports Insider ha recentemente posto alcune domande ai direttori del design di Treyarch Matt Scronce e Kevin Drew su Call of Duty: Black Ops 7. I due direttori hanno parlato del loro entusiasmo per le mappe di lancio di BO7, del nuovo formato della campagna e di come Black Ops 2 abbia ispirato l’ultimo Call of Duty.

I fan del franchise Black Ops dovrebbero essere preparati per una nuova esperienza COD, perché secondo il direttore del design Matt Scronce, “Black Ops 7 è l’esperienza più ambiziosa, innovativa e più grande che abbiamo mai creato per i nostri giocatori”.

Alcune squadre di Black Ops 2 vengono reinventate in Black Ops 7

Una caotica scena di sparatoria in Black Ops 2 presenta soldati in equipaggiamento tattico in mezzo alle esplosioni.
Gameplay in prima persona in COD: Black Ops 2 / Credito immagine: Call of Duty/Steam

Alla domanda sull’ispirazione presa da Black Ops 2 durante lo sviluppo di BO7, Matt Scronce ci ha detto che l’ultimo COD è un “successore spirituale” del secondo titolo Black Ops e che hanno reinventato i team popolari del classico del 2012.

Matt Scronce: “Guardiamo sempre ai nostri giochi precedenti come fonte di ispirazione. Dato che Black Ops 7 è un successore spirituale e 10 anni dopo gli eventi di Black Ops 2, abbiamo esaminato da vicino il gameplay e i gadget in esso contenuti. Che si tratti di qualcosa come reinventare la Granata Sensore di Black Ops 2 nella Granata Pinpoint per Black Ops 7, o di tornare a non avere uno Sprint Tattico di default per una sensazione più classica combinata con un fluido movimento omnidirezionale di livello successivo.”

Il gameplay in stile eroe d’azione era l’obiettivo del multiplayer.

Scena di Black Ops 7 in un ambiente urbano: due soldati in equipaggiamento tattico, uno che interagisce con un dispositivo e l'altro che punta una pistola.
Soldati che combattono in COD: Black Ops 7 / Credito immagine: Call of Duty

Parlando del nuovo salto sul muro e del ritorno del movimento onnicomprensivo in Black Ops 7, Scronce ha dichiarato a Esports Insider che l’obiettivo era quello di sviluppare un “movimento in stile eroe d’azione”.

Matt Scronce: “Siamo stati molto intenzionali nel costruire il movimento omni con l’aggiunta del Wall Jump, che è più un’aggiunta perfetta al nostro movimento basato sullo stile degli eroi d’azione di Black Ops. Detto questo, abbiamo già visto alcune giocate davvero impressionanti da parte della nostra community e dei professionisti quando hanno visitato il nostro studio per i test interni e, naturalmente, durante la beta. Non vediamo l’ora di vedere come si evolvono il gameplay e il movimento poiché i giocatori avranno più tempo una volta che il gioco verrà lanciato il 14 novembre.”

Taglio dei contenuti nel multiplayer di Black Ops 7

Mentre parlava di cosa avrebbe fatto diversamente se avesse ricostruito Black Ops 7, Scronce ci ha parlato di un concetto di serie di punti che non è stato inserito nel gioco finale.

Matt Scronce: “Ci sono sempre cose sul pavimento della sala di montaggio su cui vorrei aver avuto più tempo per cucinare. Te ne dirò una che mi viene in mente, ovvero un grande drone aereo Scorestreak che bighellonava nello spazio aereo ed eliminava proiettili nemici o Scorestreak su cui avevi visibilità… Consideralo come un grande sistema di trofei volanti. Sarebbe potuto essere bello, ma lo abbiamo messo nel dimenticatoio. La prossima volta.”

BO7 zombie espande la formula di Tranzit in modi nuovi e interessanti

Soldati di Black Ops 7 in intensi combattimenti con creature mostruose
Zombie alla fattoria Vandorn in Black Ops 7 / Credito immagine: Call of Duty

Il direttore del design Kevin Drew era ansioso di condividere qualcosa sugli zombie di Black Ops 7. La nuova opzione Maledizione offre una sfida per i professionisti esperti, mentre la modalità Diretta ritorna per guidare i giocatori occasionali attraverso la storia della prossima esperienza non morta di Call of Duty.

Kevin Drew: “C’è molto di cui essere entusiasti con Ashes of the Damned, ma stiamo anche espandendo i modi di giocare, quindi c’è qualcosa per ogni tipo di giocatore. Ritorni diretti per i giocatori più occasionali e l’aggiunta di mappe di sopravvivenza consentirà tonnellate di mappe semplici per tutti i giocatori. Cursed è la nuova aggiunta progettata specificamente per sfidare i nostri giocatori più abili, aggiungendo nuovi livelli di cose da scoprire una volta completata la missione sulla mappa.”

Secondo Drew, la mappa di Tranzit è stata “sicuramente un’ispirazione” per Ashes of the Damned. Tranzit era una mappa zombie di Black Ops 2 che prevedeva un autobus guidabile che ti portava in luoghi diversi, e ora la sua formula è stata ampliata per BO7.

Kevin Drew: “Tranzit è stato sicuramente un’ispirazione. Abbiamo adorato molte delle idee presenti su quella mappa e volevamo rivisitarle in modi nuovi ed entusiasmanti. Uno di questi è dargli più peso nel decidere dove andare dopo come squadra e dover restare uniti. Tuttavia, un cambiamento chiave che abbiamo apportato è che volevamo che il giocatore mettesse le mani sul volante della vecchia Tessie. Alcune delle località di Ashes of the Damned fanno riferimento a luoghi più vecchi, ma ognuna ha un nuovo retroscena ed è unica”.

La campagna BO7 sarà una delizia per i fan della modalità cooperativa

Grafica della campagna Black Ops 7 con soldati in armature futuristiche
Grafica della campagna per Black Ops 7 / Credito immagine: Call of Duty

La campagna Call of Duty: Black Ops 7 è disponibile come esperienza in solitario o in cooperativa. Alla domanda su cosa c’è di più innovativo in BO7, Scronce è stato entusiasta di condividere le nuove aggiunte nell’ultima modalità Storia.

Matt Scronce: “Utilizzerò la nostra campagna cooperativa e Endgame come una grande innovazione per noi. Naturalmente, abbiamo una lunga storia di gioco cooperativo presso Treyarch, dalla campagna cooperativa di World at War, a Black Ops 3, e ovviamente all’ampia gamma di esperienze cooperative Zombi nel corso degli anni.”

Scronce ha anche spiegato che gli piace giocare la campagna con i suoi amici, a testimonianza della sua dedizione alle esperienze cooperative.

Matt Scronce: “La possibilità di giocare una strabiliante campagna lineare tradizionale dall’inizio alla fine con i tuoi amici e poi tuffarti direttamente in questa enorme esperienza di campagna post-Endgame sarà incredibile ed è qualcosa che non vedo l’ora di provare con il mio gruppo di amici al momento del lancio. La ciliegina sulla torta è che ovunque giochi, otterrai progressi e sblocchi.”

Condividere la build di Black Ops 7 potrebbe rivoluzionare Call of Duty

È pronta la grafica di Black Ops 7 che mostra un gruppo di soldati armati
COD: Illustrazione dei personaggi di Black Ops 7 / Credito immagine: Call of Duty

Una delle più grandi aggiunte a Black Ops 7 è il sistema di codice di costruzione delle armi, che consente ai giocatori di condividere le build di armi con altri fan di COD. Questa meccanica sarà probabilmente enorme per i giocatori, come ha sottolineato Scronce rispondendo alle nostre domande.

Matt Scronce: “Penso che il sistema di codici di costruzione delle armi e la possibilità di condividere e importare codici di costruzione da amici, streamer o altri giocatori tramite Killcam e Best Play saranno enormi! L’ho utilizzato durante lo sviluppo e lo adoro. Non è più necessario passare da un video di YouTube all’altro o chiedere al tuo amico di provare a dirti quali allegati stanno utilizzando con le cuffie.”

Conclusione

La nostra intervista ha rivelato la profonda innovazione e cura che sono state riposte nella creazione di Black Ops 7. Alla domanda sulle mappe di lancio, Scronce era particolarmente fiducioso nella formazione progettata per il primo giorno, poiché gli ambienti divertenti possono creare o distruggere il multiplayer in Call of Duty.

Matt Scronce: “A parte il fatto che il team crede che queste siano le migliori mappe di gioco che abbiamo realizzato sin dal primo giorno, ci sono un sacco di elementi unici su tutta la linea. Stiamo rivisitando alcune località iconiche della campagna Black Ops 2 su mappe come Colossus e Homestead.”

La grafica è un altro punto forte di Black Ops 7, insieme alle posizioni che ritornano dall’elenco delle mappe di BO2.

Matt Scronce: “Abbiamo potenziato la tecnologia grafica visibile nelle nostre mappe con particelle GPU in The Forge, nebbia dinamica sul terreno che vortica mentre i giocatori si muovono al suo interno e, naturalmente, vedendo alcune mappe classiche di Black Ops 2 come Raid, Hijacked ed Express più belle che mai.”

Offrendo mappe di prim’ordine e una varietà di luoghi ricorrenti, Black Ops 7 potrebbe essere un degno successore dell’amato Black Ops 2.

Domande frequenti

Quando è la data di uscita di Black Ops 7?

Il lancio di COD: Black Ops 7 è previsto per il 14 novembre 2025.

Chi è Matt Scronce?

Matt Scronce è un direttore del design presso Treyarch e ha contribuito a costruire Black Ops 7.

Chi è Kevin Drew?

Kevin Drew è il direttore del design di Treyarch che ha lavorato a Call of Duty: Black Ops 7.

Il post “Le migliori mappe di gioco che abbiamo pubblicato sin dal primo giorno”: i direttori del design di Black Ops 7 rivelano la serie di punteggi è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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