Mentre ero disponibile a giocare EVO 2025La comunità di giochi da combattimento ha ancora dei dubbi sull’abbraccio del prossimo combattente di Riot, 2xko. Tuttavia, ESports Insider ha trovato alcune risposte in Evo 2025 mentre il gioco ha provato la dimostrazione.
Annunciato nel 2021, 2XKO (precedentemente Progetto L) ha lentamente rivelato il gioco e il contenuto negli ultimi anni, ma non è stato sufficiente dare fiducia all’FGC. Una delle più grandi lamentele è stata la piccola lista dei combattenti, ma questo può cambiare presto.
Ho avuto il piacere di giocare 2xko per la seconda volta in Evo 2025, incluso il test del nuovo combattente VI. Come in passato, 2xko si sentiva visivamente stimolante, con animazioni audaci e divertenti, e aveva eccellenti strategie del team di etichette (sebbene sia stata “attenuata” dall’ultima volta che ho giocato come amichevole per i principianti).
Membro di The Game Analysis and Live (e membro attivo di FGC), Josh ‘Nerdjosh’ Jodoian, si è seduto e ha giocato alcuni round con me. Durante questo periodo, non ho potuto fare a meno di chiedere la piccola lista.
Secondo Nerdjosh, 2xko iniziò come un piccolo progetto in rivolta. Per questo motivo, l’elenco era piuttosto piccolo all’inizio (quando era la L). Tuttavia, la squadra ha iniziato a rendersi conto che stava diventando qualcosa di molto più grande. Fu allora che iniziarono a discutere dell’aggiunta di più leggende.
Ma perché è abbastanza piccolo dopo così tanti anni?
“Abbiamo una barra di alta qualità”, ha detto Nerdjosh. “Ci sono molti personaggi vicini ma non sono ancora presentabili.”
Quindi ce l’hai lì, arrivano più leggende. Nerdjosh ha confermato che stanno attualmente lavorando a nuove leggende, ma non potrebbero fornire alcun dettaglio. Le leggende e le date di lancio sono ancora sconosciute.
Il 2xko Equilibrium Act
Poi ho chiesto a Nerdjosh come viene scelta una leggenda. League of Legends ha un elenco enorme tra cui scegliere, ma è necessaria una discussione abbastanza grande tra i superiori quando si tratta di ciò che viene aggiunta la leggenda.
Probabilmente è necessaria molta strategia perché 2xko è 2V2. Ciò significa che devono assicurarsi che gli strumenti di leggenda lavorino insieme a chiunque sia abbinato. Tutte le leggende dovrebbero anche sentirsi molto diverse l’una dall’altra, il che significa attacchi e stili di gioco variabili.
Nel tempo, la squadra 2xko ha anche bilanciato le leggende esistenti (come Darius, che stava ottenendo “molta striscia” per essere molto forte e facile da imparare) e scoprire come rendere il gioco più accessibile a giocatori meno competitivi. Una forma era semplificare il corridoio a catena e consentire combo di fusibili e automobili.
“Volevamo che le persone tornassero al gioco più veloce mentre esprimevano”, ha detto Nerdjosh a Esports Insider.
2xko non ha ancora una data di lancio consolidata, ma si spera che più leggende vengano annunciate quest’anno.