Imbrogliare negli scacchi non è sempre facile da individuare
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Una nuova analisi mostra che anche solo tre imbrogli utilizzati con giudizio possono trasformare una partita a scacchi in una vittoria quasi certa – e i sistemi progettati per reprimere gli imbrogli potrebbero non notare il gioco scorretto.
Daniele Karen Sono state simulate 100.000 partite utilizzando il potente motore scacchistico Stockfish dell’Università di Haifa in Israele, un sistema informatico che, alla sua massima potenza, è migliore di qualsiasi campione del mondo umano nel giocare a scacchi. Le partite sono state giocate tra due motori di computer che gareggiavano al livello di un giocatore di scacchi medio – 1500 sulla scala Elo, comunemente usata per calcolare il livello di abilità negli scacchi. Metà delle partite sono state registrate senza alcun ulteriore intervento, mentre all’altra metà è stato consentito un intervento occasionale da parte di un forte “giocatore” di scacchi computerizzato con un punteggio Elo di 3190, il punteggio più alto mai raggiunto da qualsiasi giocatore umano.
I concorrenti di solito hanno un leggero vantaggio quando giocano con il bianco, con una media del 51% di possibilità di vincita legata al fatto che sono loro a fare la prima mossa del gioco. Ma Keren ha scoperto che questo vantaggio potrebbe essere aumentato fino a una media del 66% di probabilità di vincita se il giocatore utilizzasse un sistema di gioco degli scacchi computerizzato come Stockfish per ricevere consigli su una sola mossa nel gioco. Keren ha scoperto che se il giocatore imbrogliava e chiedeva consiglio tre volte, le sue possibilità di vincita aumentavano in media dell’84%.
“Pensavo che un trucco avrebbe aumentato il rapporto al 55% e un altro forse al 60%”, dice. “Imbrogliando tre volte e arrivi all’84% – per me è stato fantastico.”
Karen dice che è importante quando tradisci. Un intervento tempestivo – ad esempio, circa 30 mosse nel gioco – da parte di un potente motore di gioco degli scacchi potrebbe aumentare la probabilità di vittoria di 15 punti percentuali, mentre l’implementazione di cinque cheat in modo casuale durante il gioco ha visto un miglioramento di 7,5 punti percentuali.
Nello studio è stato utilizzato un sistema che decideva di intervenire solo quando la mossa suggerita dal giocatore più forte migliorava significativamente le possibilità di vincita rispetto alla mossa scelta dal giocatore meno abile. Con il progredire di ogni partita, gli standard di imbroglio sono diventati più rigorosi. “All’inizio è un po’ indulgente nei confronti dell’imbroglio, ma man mano che si progredisce, richiede maggiori vantaggi per l’imbroglio”, afferma Karen.
Un tale sistema fornisce ciò che Keren chiama “una misura di mimetizzazione”, che può proteggere qualcuno dall’essere individuato e bandito dai sistemi automatizzati che le piattaforme di scacchi online utilizzano per reprimere gli imbrogli. Keren afferma che questi sistemi automatizzati potrebbero non riuscire a rilevare che una mossa insolitamente buona proviene effettivamente da un computer perché potrebbero concludere che la mossa è stata semplicemente un “brillante momento di ispirazione” per il giocatore umano.
“Nella giusta situazione, un singolo ‘suggerimento’ del motore può decidere il gioco, e poiché gli esseri umani a volte riescono a trovare le stesse mosse migliori, quel tipo di imbroglio selettivo è insolitamente difficile da dimostrare solo con l’analisi delle mosse,” dice Kim Shu All’Università di Magonza in Germania, che dice che il documento è interessante.
Keren afferma che il suo lavoro non è progettato per aiutare le persone a imbrogliare, ma piuttosto per aiutare le piattaforme di scacchi a comprendere i rischi derivanti da un inganno attentamente utilizzato. “L’idea è vedere cosa può fare la frode”, dice. “Conosci il tuo nemico, vero?”
Xu afferma che la comunità degli scacchi, che gioca sempre più online, deve lavorare di più per identificare i casi di imbroglio. “Un solido approccio antifrode deve combinare più segnali”, afferma, suggerendo che ciò includa l’analisi dei modelli di comportamento, dei tempi delle mosse e dell’ampia cronologia di qualsiasi account di scacchi online.
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