L’intero esperimento ha ricordato al nostro redattore senior di AI, Will Douglas Haven, qualcosa di meno interessante: Pokemon.

Nel 2014 qualcuno ha creato un gioco di Pokémon in cui il personaggio principale poteva essere controllato da chiunque su Internet attraverso la piattaforma di streaming Twitch. Giocare era imbarazzante come sembra, ma era incredibilmente popolare: a un certo punto, un milione di persone giocavano contemporaneamente.

“Questo è stato un altro strano esperimento sociale online ripreso dai media mainstream: cosa significa per il futuro?”. Dice Will. “Non molto, a quanto pare.”

La frenesia per Moltbuk era molto simile a quella di Will, e si scoprì che anche una delle fonti con cui aveva parlato stava pensando ai Pokémon. Jason Schloetzer del Psaros Center for Financial Markets and Policy di Georgetown ha visto il tutto come una sorta di battaglia Pokémon per gli appassionati di intelligenza artificiale, in cui hanno creato agenti IA e li hanno schierati per interagire con altri agenti. In questa luce, la notizia che molti agenti di intelligenza artificiale venivano effettivamente istruiti da persone a dire cose che li facevano sembrare senzienti o intelligenti ha molto più senso.

“È fondamentalmente uno sport per spettatori”, ha detto a Will, “ma per modelli linguistici”.

Will ha scritto un eccellente articolo sul perché Moltbuk non era lo scorcio di futuro che si diceva fosse. Anche se sei entusiasta del futuro dell’IA agente, sottolinea, ci sono alcuni pezzi chiave che Moltbuk ha chiarito che mancano ancora. Quella era una fase di caos, ma una mente alveare veramente utile avrebbe richiesto maggiore coordinamento, obiettivi condivisi e memoria condivisa.

“Più di ogni altra cosa, penso che Moltbuk fosse il divertimento di Internet”, afferma Will. “La domanda più grande che ho ora è: fino a che punto le persone spingeranno l’intelligenza artificiale solo per il gusto di farsi una risata?”

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