Wuchang: Follen Feathers è l’ultimo gioco di solstizio di alto profilo, questa volta lo sviluppatore cinese provenga da Lineji. Contrariamente a alcune uscite delle anime più recenti, Wuchang è più fedele alle anime di Fresoftware e alla formula creata da suole scure, ma il cambiamento che fa potrebbe crollare.

Wuchang È come uno spirito ambizioso, che lo aiuta a stare in uno dei più recenti e popolari subjunner. Essere grandi è che tutti questi nuovi sistemi sono in realtà un compito da capire e utilizzare. Sono sicuro che se i giocatori comprendono perfettamente l’equilibrio del sistema, possono creare un personaggio con alcune abilità straordinarie, ma è difficile raggiungere quel dolce posto giocando durante il gioco.

Solo per rimuoverlo dal percorso, la storia di Wochang è come lo sport come molte anime. Giochi come il titolare di Wuchang, un guerriero pirata che soffre di mensia, che deve combattere in varie regioni nell’antica Cina durante la dinastia Ming. Le persone hanno sofferto di “piume”, malattie sportive che crea ali di germogli infette e alla fine si trasforma in demoni. Wuchang può sfruttare il potere delle ali, permettendogli di diventare un guerriero ideale su ciò che sta accadendo.

È una storia fuorviante e vaga? Sì, perché è come un’anima ed è praticamente un requisito. Quelli che incontri, parlano vagamente di altre persone e temi, che non capiscono fino a quando non li fai insieme ai dettagli degli oggetti, agli indizi e all’intera regione e agli elementi della storia ambientale. Questa non è certo una storia che puoi capire appieno in un plary casuale, quindi dipenderò dalla gente di Vidya su YouTube per tenere insieme la storia nei giorni e nelle settimane dopo l’uscita del gioco.

Il sistema di progresso funziona troppo

Ciò che è importante per Wuchang – e come qualsiasi anima che deve distinguersi nel sottogen – è il gameplay ed è decisamente unico. È dinamico, ma per quasi un errore, in termini di flusso di combattimento con molta complessità.

Come Vuchang, hai accesso a cinque classi di armi: assi che fanno grandi danni, ma sono lenti; Spazzate lunghe che fanno buoni danni quando consentono le parie; Spade gemelle che consentono attacchi rapidi a costo di bassi danni; Spade con una mano che sono a metà della range per danni e velocità; Le lance che fanno danni solidi, mentre sono in grado di attaccare lunghe distanze.

Durante il gioco, arriverai in ogni armi diverse. Nel complesso ce ne sono 25 e tutti hanno una forma, abilità e dati unici. Quindi non sei così sopraffatto come, nell’anello Alden, dove hai più di 300 armi da scegliere.

Per sfruttare appieno queste armi, tuttavia, devi fare il tuo lavoro attraverso l’albero delle abilità e questo albero rappresenta un ostacolo al gioco in quanto sovraccampa le cose.

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L’albero delle abilità mi ricorda la griglia di Safier più di Final Fantasy X. È diviso in sei percorsi, usando ogni arma e usa con un aggiornamento universale per un uso generale-refistivo come l’aggiunta al tuo pallone di guarigione, essendo in grado di fare più danni con alcuni effetti e ottenere più punti magici. Insieme ad ogni percorso, ci sono vari miglioramenti dello stato come l’aggiunta di un ulteriore punto su forza, resistenza, agilità e così via.

Quando ottieni abbastanza Mercurio rosso, Soul o Posture nel gioco, puoi raggiungere un livello, fornendo un’essenza rossa che sblocca un posto sulla griglia. Devi andare giù da questi percorsi per fornire elettricità alle armi insieme al Wuchang, poiché anche gli attacchi migliori e la padronanza di un’arma devono andare al di sotto di ogni modo. Quindi, a un certo punto di sbloccare più punti sulla griglia, il percorso è diffuso per darti ancora più dati, abilità e così via.

Se sei confuso leggendolo, si confonderà quando lo provi da solo. Questa è una cosa per livellare un personaggio e mettere punti in diversi dati, ma è per aumentare un altro livello e sente che devi spendere il punto di abilità per sbloccare un percorso per ottenere più pallone da trattamento.

Dove il sistema di livellamento ti incasina, quando non si sblocca un determinato percorso di cui hai bisogno per un boss. Soprattutto un capo mi stava uccidendo il culo, in quanto è il primo capo che devi usare deviando o perving, purché tu non sia un asso dell’anima che può giocare perfettamente). Ero sceso dal percorso di aggiornamento X e non mi rendevo conto di essere malato per aver combattuto. Mentre c’è un messaggio di punta che menziona la deviazione, questa è stata la prima volta che il gioco menziona anche questa abilità. Dopo non aver sconfitto questo boss per ore, ho deciso di tenere d’occhio la griglia e ho visto che la capacità del deflex aveva alcuni aggiornamenti nel percorso della spada a lungo.

Fortunatamente, puoi onorare questi punti in un tempio gratuitamente, cosa che ho fatto, e ho sconfitto il boss dopo altri tentativi. Tieni presente che potevo sconfiggere il capo in un altro modo – stavo giocando completamente – ma era molto facile deformarsi e paralizza per evidenziare la debolezza del capo. E prima di allora, i capi non mi stavano dando molti problemi, erano necessari solo alcune morti per capire il loro modello.

Questa griglia di aggiornamento è super interessante, ma ci sono molte capacità e benefici che dovrebbero essere sbloccati dall’inizio per aiutare a ridurre la frustrazione durante il gioco.

La follia mi sta facendo impazzire

Vuchang ha un’altra idea interessante del sistema di follia. È un dramma sull’umanità e Kindle trovati nel gioco delle anime originali, con una leggera intuizione del sangue potenziato – un tipo di statua passiva che cambia il modo in cui il mondo del gioco si sviluppa mentre giochi. Mentre muori o sconfiggi alcuni nemici, la tua follia aumenterà. All’aumentare della tua follia, puoi essere più potente. In questo modo ho menzionato di ottenere più palloni da guarigione, ci sono sintomi sbloccati, se hai una certa follia, fai più danni o ottieni alcune abilità aggiuntive.

La follia si basa sul tuo livello, quindi più livello sei, maggiore è la follia massima aumenta. Se la tua follia è bassa, puoi ottenere una certa follia per acquistare un oggetto in un sito di pellegrinaggio.

Quindi cosa succede quando la tua follia è al massimo? Bene, questa è una brutta cosa per due motivi. Il primo è che farai più danni, ma otterrai anche più danni. Questo sarà ottimo per un giocatore di lifagni convinti con un tempismo corretto di Dodge e Parry. Sono sicuro che Speedroons utilizzerà questa funzione. Tuttavia, quando stai calciando il tuo asino da un boss, l’ultima cosa che vuoi è colpirti per ulteriori danni.

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La parte più interessante di questo sistema di follia è che se muori, o vicino, Max Madness, il luogo in cui sei morto, che sono alcuni dei tuoi rimanenti mercurio rosso, assumerà la forma di un malvagio dopygangger, in modo da dover combattere. Sconfiggilo e otterrai un oggetto insieme a rimuovere tutta la tua follia.

Questa è una caratteristica interessante, ma è anche un dolore. Per sbarazzarti della follia, puoi uccidere alcuni nemici umanoidi, ma a volte per uccidere quelli, devi uccidere nemici non umani, portando ad un aumento della follia. In alternativa, puoi trovare e acquistare articoli che ridurranno la follia in un determinato tempio, ma non sono ampiamente disponibili.

Laddove la follia in realtà provoca un problema con i proprietari. Se muori ripetutamente in un boss e il boss del tuo punto di morte è nell’arena, allora il dopelganger non mostrerà, quindi sei bloccato con Max Madness fino a quando non decidi di andare da qualche altra parte, sposta il Dopelganger e torni a zero follia.

Bella ma punizione

Quando si tratta di azione e grafica, Vuchang si esibisce con qualsiasi anima simile allo sport. La velocità del gameplay è solo un passo sotto il cervoo: le ombre muoiono due volte, le solas paraying-intensnel del formsoftware, ma l’altro suo titolo popolare, è anche un passo sopra Bloodborn. È un libro veloce, ma è anche dinamico.

Dico che è dinamico a causa del sistema Spirit Points, che è la versione di gioco di Maina. A differenza degli stessi sport della maggior parte delle anime, non hai una piscina Maina per lanciare magia o fare attacchi speciali. Invece, devi raggiungere i punti dell’anima e il modo più semplice per farlo è schivare. Una Dodge completamente a tempo ti dà un punto che ti permetterà di usare un’abilità speciale o una magia di base. Sulla griglia, ci sono punti per sbloccare più punti e allo stesso tempo ci sono più modi per ottenere segni dal salvare gli attacchi, di fare una certa combinazione o di avere una certa follia.

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Questo sistema richiede ai giocatori di essere più attivi nei litigi, quindi una persona non può creare un personaggio di magia di cannone di vetro giusto con la mazza che combatte a una certa distanza, anche se sono sicuro che c’è una build in cui c’è una build negli sport tardivi. Devi davvero raggiungerlo e mescolarlo con i nemici, cosa che posso apprezzare.

Poi arrivano le scene, e ci sono alcune scene fantastiche a Wuchang. I boss degli sport sono anche unici sia nei loro attacchi che nelle scene, molto preziosi dai giocatori di alcune anime.

Nel complesso, la presentazione del gioco è uguale a qualsiasi titolo di AAA. La recitazione vocale inglese è un po ‘debole, ma le persone parlano così poco negli sport che non importa praticamente.

Ho giocato a un gioco su una PS5 standard e c’erano esempi in cui la PS5 ha avuto alcuni problemi con i frame lasciati cadere. È successo dopo aver giocato in un certo importo e non a causa di troppo schermo.

Wuchang è un grande sforzo di Leneji. Mentre il gioco non rivoluzionerà lo stile delle anime, offre ad alcune idee la prossima cosa migliore che loro, o forse un altro sviluppatore, possono perfezionare. Forse diventerà un pilastro per lo stile negli sport futuri. Semmai, credo che se ciò accade, il sequel di Wochang può essere un gioco incredibile. Ma ora, la formula non è ancora.

WUCHANG: Follen Wings uscirà per PC, PS5 e $ 50 per la console della serie Xbox il 23 luglio. Questo sarà disponibile sul Game Pass Xbox il primo giorno.

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