Ecco uno sguardo ai meccanismi principali di Riftbound
I fan di League of Legends hanno un nuovo modo di immergersi in Runeterra e questa volta non è sullo schermo. il gioco della rivolta è iniziato incrinatoUn gioco di carte collezionabili che trasforma campioni e campi di battaglia iconici in un’esperienza da tavolo frenetica. Progettato per due o quattro giocatori, Riftbound unisce profondità strategica e gameplay accessibile, rendendolo ideale sia per i nuovi arrivati che per i giocatori esperti di carte.
Ecco una carrellata su come giocare e perché merita la tua attenzione.
scopo originale
La vittoria in Riftbound dipende dal controllo guerraChe rappresenta luoghi famosi dell’universo di League of Legends. I giocatori guadagnano punti:
- Vittoria Un campo di battaglia (l’invio di un’unità per reclamarlo).
- presa Esso (controllandolo ancora all’inizio del tuo prossimo turno).
Segna otto punti e vinci. Semplice in teoria, ma pieno di sfumature strategiche.
Due mazzi, una strategia
Ogni giocatore porta sul tavolo due mazzi:
- UN ponte principale Pieno di unità, incantesimi, equipaggiamento e un campione scelto.
- UN mazzo di runeChe fornisce le risorse necessarie per giocare a carte.
All’inizio di ogni turno, tu canale Due carte Rune sulla tua plancia. Questi vengono utilizzati per pagare i costi di energia e potere, esaurendoli (girandoli lateralmente) o riciclandoli (posizionandoli in fondo al mazzo delle rune).
Scopri i tipi di carte
Esistono cinque tipi di carte principali in Riftbound, ciascuno con il proprio ruolo:
- carta leggenda del campione: Sono sempre attivi e determinano la strategia del tuo mazzo. ognuno ne ha due dominio (tratti colorati) e un’abilità passiva. Ad esempio, il mazzo di Garen premia lo schieramento aggressivo delle unità, mentre il mazzo di Lux prospera lanciando incantesimi ad alto costo.
- campioni scelti: queste potenti unità iniziano vicino alla tua leggenda del campione ma non si attivano finché non ne paghi il prezzo. Sono progettati per coordinarsi con il tema del tuo mazzo.
- unità: I tuoi guerrieri in prima linea. Ognuno ha un valore di forza (che agisce sia come attacco che come difesa), un costo e un’abilità speciale. Le unità entrano in gioco esauste e devono essere preparate prima di poter agire.
- mantra: Un effetto una tantum che può essere giocato durante il tuo turno o in combattimento. Una volta utilizzati vengono inviati in discarica.
- ingranaggio: Carte Utilità che rimangono nella tua base e forniscono effetti costanti. A differenza degli incantesimi, l’equipaggiamento dura e può essere attivato ripetutamente.
Campo di battaglia: il cuore del gioco
Prima dell’inizio della partita ogni giocatore seleziona una carta campo di battaglia. Queste posizioni aggiungono effetti unici al combattimento e assicurano che non esistano due giochi uguali. Quello di Annie cancello vuotoAd esempio, la magia aumenta i danni, il che è perfetto per il suo stile di gioco focoso.
I campi di battaglia vengono posizionati tra i giocatori e diventano l’area centrale del conflitto. Invierai qui unità per conquistare o difendere e ogni effetto del campo di battaglia può cambiare radicalmente l’esito di una scaramuccia.
parole chiave e coordinamento
Le carte spesso includono parole chiave, ovvero brevi frasi che rappresentano abilità speciali. è un esempio imboscataCiò consente a un’unità di spostarsi tra i campi di battaglia anziché tornare alla base. Se una parola chiave non è spiegata sulla carta, i giocatori possono controllare il regolamento o la carta di riferimento per chiarimenti.
Il coordinamento strategico è importante. Il mazzo di Lux premia il lancio di incantesimi costosi, ottenendo bonus sia dalla Leggenda del Campione che dalle carte Campione scelte. Al contrario, il mazzo di Garen trae vantaggio dal riempire il tabellone con unità. Comprendere i punti di forza del tuo campione è essenziale per vincere.
impostare la tua tavola
Ogni giocatore prepara la propria plancia:
- Leggenda del campione e carte campione selezionate
- Mazzo principale e mazzo delle rune
- Base per unità e ingranaggi
- Cestino per le carte scartate
- area del campo di battaglia tra i giocatori
I giocatori pescano quattro carte dal loro mazzo principale e possono pescare un massimo di due carte. Il primo giocatore viene scelto casualmente o tramite selezione sul campo di battaglia.
Struttura del turno: ABCD
Ogni turno inizia con quattro passaggi:
- risvegliare: Tieni pronte tutte le carte esaurite.
- inizio: Punteggio per gli effetti innescati di inizio turno e per il trattenimento.
- canale: aggiungi due rune dal tuo mazzo runico.
- Lagna: Rimuovi una carta dal tuo mazzo principale.
Dopo questi passaggi, i giocatori entrano passo dell’azioneDove possono giocare a carte, spostare unità e impegnarsi in battaglia.
competizione e resa dei conti
La guerra avviene quando un’unità entra sul campo di battaglia con unità nemiche. I giocatori confrontano le imprese per determinare il vincitore. Ma è qui che Riftbound ottiene la strategia: resa dei conti Consenti ai giocatori di giocare incantesimi e abilità durante la battaglia, anche durante il turno dell’avversario.
Questi sono di due tipi:
- resa dei conti aperta: si attiva quando un’unità si sposta su un campo di battaglia vuoto.
- resa dei conti di combattimento: attivato quando un’unità sfida un campo di battaglia occupato dal nemico.
mantra con azione O feedback I tag possono essere eseguiti durante queste fasi, consentendo inversioni drammatiche e giochi di frizione.
come iniziare
Il cofanetto Proving Grounds include un mazzo e un campo di battaglia pronti per il gioco, per cui è facile entrare in gioco. Inoltre viene fornito con un mazzo iniziale, una busta di espansione, buste protettive e tappetino da battaglia.
Che tu sia un veterano di LoL o un principiante del gioco da tavolo, Riftbound è un modo nuovo ed entusiasmante di vivere il Rift.














