Negli anni successivi all’uscita di Baldur’s Gate 3, Larian ha dedicato molto tempo ed energie all’aggiornamento del gioco con tonnellate di nuovi contenuti, inclusi nuovi contenuti per alcuni amati personaggi che hanno ottenuto la parte corta dello staff magico per la prima volta, come Karlach. Ma un personaggio è ancora insufficiente per i fan: Will. E almeno uno scrittore lariano è frustrato quanto te.

Questo viene da Reddit AMA oggi Guidato da un certo numero di dipendenti di Larian, questa volta una persona ha chiesto perché Wyll non è stato ulteriormente sviluppato nelle patch post-lancio, anche se altri compagni hanno ricevuto aggiornamenti sulla trama e persino sulla personalità. Sappiamo da tempo che lo stregone della “Lama delle Frontiere” era Wyle Riscritto in modo significativo dalla versione ad accesso anticipato alla versione finale.

A questa domanda ha risposto lo scrittore senior di Larian Kevin VanOrd, il quale ha spiegato che anche lui vorrebbe che Will avesse più attenzione e che la mancanza di contenuti rispetto agli altri compagni è per lo più il risultato di sfortunate coincidenze temporali. Ecco come la mette VanOrd:

Vorrei che Wyll avesse ottenuto più contenuti e un arco narrativo più appagante.

Come probabilmente saprai, non eravamo collegati al reclutamento di Wyll per l’accesso anticipato e alle prime missioni, quindi abbiamo iniziato in un punto in cui la maggior parte delle altre storie dei compagni erano abbastanza solide. Molte decisioni sono arrivate più tardi rispetto all’ideale nello sviluppo – e c’era una situazione chiave vicino a Baldur’s Gate in cui volevo coinvolgere pesantemente Will (nel Red War College) che è stata tagliata. Significa tornare al tavolo da disegno. Alla fine lo abbiamo legato a Duke Ravenguard e abbiamo iniziato a lavorare su quell’elemento del suo stress giusto in tempo perché mi ammalassi inaspettatamente. Sono stato fuori sede per un po’, di nuovo dopo l’uscita dell’epilogo.

Penso che la tana di Ansur sia stata un’idea di Suen: avevamo le risorse per un dungeon autonomo, quindi abbiamo dovuto lavorare per legare Will alla Via dei Vermi, ma non sono riuscito a ricavarne più di un boss del dungeon. Una volta risolta la situazione, tutto è finito: dovevo iniziare a scriverli.

Di conseguenza, il contenuto di Wyll è inferiore a quanto vorrei. Si è diviso in due storie, in realtà: la storia di Mizora e la storia di Ravenguard, e questo è stato probabilmente un errore col senno di poi. Avrei anche voluto dargli un punto finale forte: mi dà sempre fastidio che possa finire esattamente come ha iniziato, come Blade of Frontiers, senza differenze significative. Detto questo, amo Blade e sono davvero orgoglioso di lui, della sua sincerità, della sua buona natura e del suo vivace eroismo. Mi dispiace davvero di non aver potuto concederti più tempo di qualità con lei.

Vale la pena notare che non è che Wile non abbia ricevuto alcun aggiornamento dal lancio. La patch 7 ha apportato alcune lievi modifiche al dialogo di Will che hanno contribuito a rendere le sue attività romantiche più interessanti, anche se in realtà non gli ha fornito alcun nuovo contenuto della storia. Ma questo non è niente in confronto a Karlach, che ha ottenuto un finale completamente nuovo nella stessa patch. Karlach, come Wile, era considerato uno dei personaggi a cui è stato dato meno amore in termini di contenuto della storia nella versione 1.0 ed è costantemente diventato uno dei preferiti. Di recente, un fan ha analizzato quanti minuti di dialogo aveva ogni personaggio in Baldur’s Gate 3, e Will non è riuscito a raggiungere gli altri compagni con meno di 9 ore di conversazione. Tuttavia, non è così male come Halsin, Minthara, Jaheira e Minsc, anche se bisogna ammettere che questi quattro compagni sono un po’ più difficili da reclutare e non li otterrete fino all’Atto 2 o 3.

Quindi, forse un freddo conforto per i fan di Will, ma è confortante sapere che non è stato commosso intenzionalmente. Siamo anche orgogliosi di lui.

Nello stesso AMA, il CEO Sven Vink ha espresso le sue preoccupazioni sull’uso dell’intelligenza artificiale generativa nel prossimo gioco dello studio, Divinity, a seguito di una controversia su alcuni commenti di Vink in un’intervista dello scorso anno.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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