Riot ha rilasciato il suo primo Stato di avanzamento Aggiornamenti su Riftbound, un post semestrale in stile blog progettato per tenere informata la community. In esso, otteniamo maggiori dettagli sui prossimi eventi di gioco organizzato, anticipazioni sulle prossime espansioni e carte, date specifiche per il set al di fuori di Spiritforge e interviste con il direttore del gioco Dave Guskin e il produttore esecutivo Changran Chai, che danno un’idea di ciò che il team ha imparato dal lancio del gioco nell’ottobre dello scorso anno.

Riot aveva precedentemente annunciato la prima metà della roadmap del gioco organizzato per il 2026 durante il PAX Unplugged, ma ora abbiamo il quadro completo. Dopo le qualificazioni regionali di Las Vegas del 27 febbraio, i fan possono aspettarsi altre qualificazioni regionali negli Stati Uniti e in Europa, che culmineranno nelle qualificazioni regionali finali a Los Angeles, città natale di Riot, a settembre. Vedi il programma completo del torneo finale di seguito.

Roadmap del gioco organizzato di Riftbound 2026

L’aggiornamento ha fornito anche un’analisi più dettagliata di quando aspettarsi le anteprime del resto dell’espansione dell’anno; Anteprime di Unleashed il 16 marzo, Vendetta il 22 giugno e Radiance il 21 settembre. Abbiamo un’analisi completa del programma di rilascio di Riftbound nel 2026 con date e dettagli completi.

L’aggiornamento più importante arriva dalle interviste a Guskin e Chai. Gli aggiornamenti sullo stato del gioco vogliono essere aggiornamenti trasparenti sulle lezioni che il team di Riftbound ha imparato durante il suo ciclo di vita, ed è chiaro che hanno già imparato molte lezioni difficili. Per cominciare, le carte meccanicamente uniche di prodotti separati come Proving Grounds non verranno avanzate; “Abbiamo imparato la lezione e non prevediamo di includere carte meccanicamente uniche nelle future iterazioni di questo prodotto”, ha affermato Chai Proving Grounds offre carte potenti non disponibili sbloccate nel set Origin originale e con Spiritforged vedremo ristampe di quelle carte come un modo per mettere quelle carte uniche nelle mani dei giocatori che se le sono perse a causa di problemi di fornitura.

Il problema più grande che attualmente affligge il gioco competitivo in Cina è il predominio di Draven, Glorious Executioner e delle carte viola che compongono la maggior parte dei mazzi. Guskin ha dichiarato che la filosofia del team dietro il ban e/o la limitazione delle carte è che “vogliamo intervenire al livello minimo necessario per correggere un’emergenza”, senza al momento piani per agire in questo momento, optando invece per vedere come si evolverà il meta dopo il lancio di Spiritforged negli Stati Uniti nello stesso modo in cui è avvenuto con Origin.

Quando è stato chiesto se Riot supporterà Riftbound digitalmente, Chai ha risposto che, sebbene siano consapevoli dell’interesse di un cliente digitale, il loro obiettivo principale è “l’interazione sociale individuale, e non vogliamo perderla”.

Se sei un giocatore competitivo che desidera prendere parte a una qualificazione regionale per avere la possibilità di vincere una carta Best-of Metal Legends, hanno delineato quanto limitati saranno questi premi altamente ricercati in futuro. Gli eventi delle carte migliori in metallo ruoteranno dopo l’uscita di tre set. Pertanto, le migliori carte di The Origins/Proving Grounds non potranno più ricevere ricompense dopo l’uscita di Vendetta il 31 luglio.

Infine, Chai ha confermato che vedremo finalmente la nuova stampa Legend nella combinazione a tre colori attualmente inutilizzata con Vendetta.

Presentazione del nuovo terzo set di Riftbound Legends, Vendetta, con una combinazione di colori precedentemente inutilizzata.

Riftbound: Spiritforged uscirà il 13 febbraio

Miles Obenza è uno scrittore freelance per IGN. Seguitelo a Bluesky @mylesobenza.bsky.social.

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