Il direttore tecnico di The Pokemon Company, Masaki Hoshino, ha riconosciuto il continuo controllo da parte dei fan sulla grafica della serie, che è stato recentemente visto nelle critiche a Pokemon Champions.
Hoshino è un veterano della serie Pokemon, avendo precedentemente lavorato su Pokemon Giallo presso lo sviluppatore giapponese di giochi di combattimento Bandai Namco. Ciò lo ha portato a tornare a lavorare come produttore nel più tradizionale spin-off del gioco di combattimento Pokémon, Pokémon Tournament, sviluppato da Bandai Namco, prima del suo spin-off MOBA Pokémon Unite e infine dello stesso Champion.
Champions è stato lanciato all’inizio di questo mese suscitando un’ondata di reazioni che esprimevano frustrazione per il set di funzionalità relativamente basilari del gioco e il piccolo elenco di Pokédex. E, ancora una volta, ci sono state critiche alla grafica del gioco, poiché ci sono stati vari giochi Pokémon principali negli ultimi dieci anni.
“Sì, come fan dei Pokemon, capisco naturalmente le varie discussioni che sono attualmente in corso nella comunità dei fan,” ha detto Hoshino quando gli è stato chiesto specificamente della sperimentazione con la grafica nei giochi Pokemon. Eurogamer Germania. “Posso identificarmi totalmente con questo.
“Per quanto riguarda grafica e gameplay, abbiamo cercato di dare il massimo in entrambe le aree”, ha continuato. “Il sistema di battaglia è un punto focale. E ciò su cui siamo veramente concentrati è garantire l’equità – perché è un gioco di guerra così competitivo – e che il sistema di gioco tradizionale funzioni, e che abbiamo saldamente il controllo.
“Ma per quanto riguarda l’aspetto visivo, in termini di grafica, ho esperienza lavorando su Pokemon Tournament, e uno dei miei obiettivi per quel gioco era creare un gioco Pokemon con la migliore grafica in quel momento. E penso che abbiamo fatto un buon lavoro in quel momento. Ma solo due Pokemon erano visibili sullo schermo. Allo stesso tempo avevamo dei limiti.”
I fan hanno sottolineato vari bug e stranezze riscontrati in alcuni modelli Pokémon, molti dei quali possono essere risolti nel tempo, ma anche l’aspetto relativamente semplice del gioco nel complesso, specialmente su Nintendo Switch 2, dove i campioni girano ancora a 30 fps e mancano importanti miglioramenti alle texture.
Tuttavia, Hoshino ha difeso Champions dicendo che era soddisfatto del fatto che “tutti i Pokémon hanno la propria Ombra”, a cui ha dato la priorità nello sviluppo, e degli effetti di battaglia del gioco, che sono stati creati da zero per il gioco. “Sono stato molto accurato nel rivederli e li ho esaminati personalmente”, ha detto Hoshino. “Oh, ci sono state un sacco di mosse.”
I fan hanno suggerito che Champions mantiene un aspetto relativamente semplicistico, anche su Switch 2, perché il gioco è stato progettato per funzionare multipiattaforma su dispositivi mobili. Questo non era un punto che Hoshino doveva affrontare. (Il lancio delle versioni per smartphone di Pokémon Champions è attualmente previsto entro la fine dell’anno.)
Naturalmente, il dibattito sulla grafica potrebbe cambiare di nuovo nel 2027, quando Pokemon abbandonerà definitivamente l’era della console Switch 1. I fan hanno già dato una prima occhiata agli ambiziosi Pokemon Winds e Pokemon Waves, i tanto attesi giochi principali di decima generazione del franchise, che verranno lanciati esclusivamente per Switch 2 il prossimo anno.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















