Una grande sabbia interna piena di persone che guardano uno schermo rosso brillante che mostra
Credito immagine: LCK

Tl; Dottore

  • Gli eventi dal vivo a casa si avvicinano agli sport elettronici ai fan locali, creando connessioni comunitarie più forti.
  • Le attrezzature e le leghe possono beneficiare della vendita di biglietti, aumentare le opportunità di sponsorizzazione e ulteriori fonti di reddito per migliorare la sostenibilità finanziaria.
  • Esempi come gli eventi nativi T1 a Seoul e Movistar Koi eventi a Madrid sono casi forti per dimostrare la redditività degli eventi dal vivo a casa.
  • Costi elevati, ostacoli logistici, dipendenza dalla comunità e coerenza della trasmissione possono essere importanti barriere in tutte le regioni.
  • Il futuro a lungo termine si basa su un modello ibrido: gli eventi domestici dovrebbero diventare la norma insieme a campionati centralizzati.

Gli eventi dal vivo a casa sono una delle ultime tendenze degli sport elettronici competitivi. A differenza delle finali LAN tradizionali o dei tornei internazionali, questi eventi si svolgeranno generalmente nelle città o nelle regioni di origine del team di alloggio, che offre ai fan un ambiente più personalizzato che sembra esclusivamente tuo.

Con gli sport elettronici sempre più strutturati negli ultimi anni, con più competizioni regionali, espandendo i tornei internazionali e consolidando i fan, il ruolo degli eventi dal vivo a casa è riemerso come una grande opportunità per le organizzazioni di trarre vantaggio dalla crescita nei prossimi anni. Fai parte del futuro degli sport elettronici o i successi recenti sono solo atipici indipendenti?

Questo articolo esplora quali sono gli eventi dal vivo a casa, perché più squadre stanno premendo per loro, barriere che evitano la loro crescita e se rappresentano un percorso sostenibile per gli sport elettronici.

Cosa sono gli eventi dal vivo a casa?

Gli eventi dal vivo a casa negli sport elettronici sono giochi o serie organizzate da una squadra nella propria città o luoghi dedicati. Invece di organizzare tutte le partite ufficiali in uno studio centralizzato o sabbia, di solito di proprietà dell’editore di giochi, le squadre giocano di fronte ai loro fan locali, simili ai giochi negli sport tradizionali.

La distinzione chiave è che gli eventi domestici non sono eventi globali come Worlds o MSI, ma che la lega si è ancorata ancorata nella comunità specifica di una squadra.

In League of LegendsCina LPL è stata la prima regione ad adottare un modello di luogo a casa, Con sabbia di proprietà di una squadra in più città, tra cui Shanghai, Chengdu e Xi’an. Sebbene non tutte le squadre avessero la loro sabbia, i team potevano usare la sabbia per esplorare più opportunità commerciali mentre costruiscono comunità più forti che fanno sì che i fan frequentano le partite dal vivo.

Tuttavia, il più grande successo quando si tratta di eventi dal vivo a casa proviene dalla Corea del Sud e dall’organizzazione più dominante sulla scena, T1.

Il terreno di casa del T1 si è mostrato per la prima volta nel giugno 2024 e ha riportato quest’anno. Gli eventi hanno visto l’ospite di T1 e amministrare tutti gli aspetti delle partite ufficiali di LCK con la loro squadra. Nonostante sia un nuovo formato, è arrivato con un successo immediato: oltre 6.200 partecipanti nel 2024 e 15.000 quest’anno. T1 Home Ground è diventato uno dei più grandi eventi sportivi elettronici non direttamente organizzati da Riot Games.

L’Europa è stata aggiornata Lec RoadtripsDove Karmine Corp E Movistar Koi Ha riempito le sue sabbie a Parigi e Madrid, rispettivamente. Attualmente, le uniche regioni senza eventi dal vivo in casa in LOL sono l’LTA (Legends of the Americas) e LCP (campionato Pacific League).

Altri eSport hanno anche provato questo modello, con un successo misto. Lui Overwatch League Rilasciato nel 2018 con un sistema fatto in casa e remoto e, sebbene inizialmente funzionava, è stato presto arrestato dalla pandemia di Covid-19. Lui Call of Duty League Ha adottato una configurazione di franchising simile ed è stato anche interessato.

Ragioni di più

Ci sono diversi motivi per cui gli sport elettronici dovrebbero sfruttare le opportunità per organizzare eventi dal vivo. Oltre ai benefici economici che possono aumentare il reddito attraverso la vendita di biglietti, merci e sponsorizzazioni, il team di alloggio può consolidare la partecipazione dei fan rafforzando le rivalità attraverso le interazioni sul sito. Ciò rende anche più facile generare nuove storie, portare più persone agli sport elettronici e diventare un ciclo di rinforzo per aumentare la base dei fan in generale.

Dal punto di vista di un’organizzazione, avere il controllo sulla trasmissione, le attivazioni e gli eventi al di fuori delle partite sportive elettroniche possono essere molto utili per i marchi che cercano di ottenere un’affiliazione più forte con le comunità.

Secondo Joe Marsh, CEO di T1 Entertainment and Sports, l’edizione del 2024 ha visto il team generare più di $ 1 milione attraverso i biglietti, le vendite di cibo e bevande e marketing, solo dall’evento. Dall’edizione di quest’anno si svolge in tre giorni e i partecipanti quasi tripli, il numero di reddito sarà sicuramente più alto.

Potenziali problemi

Mentre gli eventi dal vivo a casa possono essere grandi successi, non è garantito per funzionare. Nell’era moderna, in cui gli orari degli eSport sono pieni e non tutte le regioni hanno la stessa densità dei fan, gli alloggi per eventi dal vivo possono diventare un importante onere finanziario per le attrezzature sportive elettroniche, che stanno già sfogliando un panorama macroeconomico difficile.

Noleggiare o mantenere sabbie è costoso, spesso il rischio supera il potenziale. Se aggiungiamo sfide logistiche e la possibile incoerenza della trasmissione, che può danneggiare notevolmente l’esperienza di visualizzazione, il modello diventa rischioso da scalare oltre alcune organizzazioni di punta. Precedenti esempi come la Overwatch League e la Call of Duty League mostrano quanto velocemente i costi possano essere a spirale se il tasso di assistenza e il reddito generati non sono abbastanza elevati, il che costringe i campionati a ritirarsi nel gioco centralizzato nonostante l’entusiasmo iniziale.

Conclusione

Gli eventi dal vivo a casa rappresentano una delle opportunità più eccitanti ma rischiose negli sport elettronici moderni. I grandi eventi possono portare a reddito esponenziale e crescita della comunità, avvicinandosi alla cultura sportiva tradizionale. Tuttavia, portano anche mal di testa logistica, accessibilità ineguale e alti rischi finanziari.

Guardando al futuro, lo scenario più probabile è un approccio ibrido: Gli eventi di punta a casa, se mostrano che il successo continuerà a esistere per le squadre più potenti, mentre il gioco di studio centralizzato rimane la spina dorsale della competizione. A meno che le dimensioni della base di fan di Sports Electronic sports diventino di pari passo con queste ambizioni, gli eventi dal vivo a casa corrono il rischio di diventare mostre costose invece di pilastri sostenibili degli ecosistemi della lega. Alla fine, diventa un atto di equilibrio tra passione e sostenibilità.

Domande frequenti

Quanti eSport vivono a casa ogni anno?

Varia in base alla regione. Lui LPL Ha gestito case dalle famiglie per anni grazie al suo quartier generale basato su quattro cime, mentre il Lck E Lec Stanno ancora vivendo con una manciata di eventi di alto profilo per stagione.

Come è qualificato per gli eventi di eSports a casa?

Non esiste un processo di qualificazione formale per eventi sportivi elettronici a casa. Se una partita è presentata nella città natale di una squadra, di solito dipende dal programma e dagli scontri della lega.

Qual è l’evento più popolare di eSport Live Live?

Al momento, T1 Home Ground È l’evento sportivo dal vivo più popolare dal vivo, grazie allo stato e alla popolarità di T1 nel settore. In Europa, Karmine Corp e Lec Roadtrips di Movistar Koi Hanno anche raggiunto la popolarità del culto, attirando migliaia di fan.

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