Minds ha sviluppato aggiornamenti di build su Rocket Boy PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S su S e S Over S, ha sottolineato che era “impegnato nel raffinamento” dopo la catastrofica introduzione.

A luglio, IGN ha riferito che il Burb Mindse, con sede a Edimburgo, ha emesso un’e-mail rischiosa all’e-mail di ridondanza a circa 300 potenti lavoratori del Regno Unito dopo il rilascio del rilascio di Mindse.

Immediatamente dopo Mindsiye è uscito, Barb ha detto che i giocatori erano “sentiti” con il gioco che stava affrontando il giocoE prestazioni significative hanno promesso di pubblicare più patch per risolvere i problemi di problemi, sfilati e bug di comportamento AI.

Per tutto il tempo, Hassle di Mindsey lancia lo sviluppatore cancellato dal flusso sponsorizzato, c’erano segnalazioni di giocatori per garantire il rimborso da Sony anche in generale. Steam contemporaneamente il numero di giocatori, che non raccontava l’intera storia della popolarità di un gioco, era preoccupantemente basso.

Il gioco di avventura d’azione basato sulla trama è inizialmente progettata ovunque come parte del design auto del Grand Theft, guidata dalla piattaforma di creazione del capo Lesley Benzis per gli adulti. Barb è finalmente passato a concentrarsi su Mindsie, ma non ha fatto affari per l’azienda.

A luglio, Benzis ha detto al personale che lo studio sarebbe tornato e riavvia Mindsi e avrebbe dato la colpa alla sua lotta sulla distruzione interna ed esterna tra le altre questioni.

“Siamo impegnati a perfezionare la Mindsie e ad aumentare l’esperienza di gioco in un posto di comunità Mindsa emessa oggi il 5 settembre.”

A tal fine, aggiornare 4 UX migliora, migliora numerosi miglioramenti delle prestazioni e una serie di bug da affrontare. L’aggiornamento 4 è di dimensioni significative, 15 GB su PC, 7,2 GB su PS 5 GB e Xbox Series X e S. A 12,1 GB pesa una “grande” prestazione, la guerra e il miglioramento del sistema AI nemico, forniranno BABBEED.

Questa settimana, il CEO dell’editore dell’editore di Mindsie, che 007 stava lavorando in prima luce, ha risposto all’apertura del gioco, ha detto a IGNON: “È stato difficile, non è vero?”

Ora la domanda è se i giocatori di Barb non devono solo tornare al gioco, ma anche per salvare Mindsi incoraggiandolo ad acquistarlo.

MENDES AGGIORNAMENTO 4 Note sulla patch:

Miglioramento

Ambiente

  • Carri armati di viaggiatori di vagabondi espliciti durante le riprese
  • Sono stati apportati numerosi miglioramenti nell’architettura e nelle risorse
  • Cambiamenti nel tempo avanzato quando il giocatore ha lasciato la fabbrica all’inizio Robin Hood Missione
  • Lanciato traffico avanzato Un nuovo lavoro E Bordo sciolto Missione in cui il giocatore può essere bloccato in risorse specifiche

Effetti visivi

  • Migliora le prestazioni di Custusin VFX
  • Custusin VFX Management Cambiamenti e aggiornamenti del sistema Niagara per ridurre il tasso di picco della CPU e cornici complessive
  • Spazzatura

NPC

  • Miglioramento di brevi prestazioni sui robot
  • L’NPC che è il bersaglio e la copertura ora sembra più naturale

Arte

  • Miglioramento delle prestazioni generali: shedder, risorse, conflitto

UI

  • Il comportamento benevole del menu a discesa viene risolto nelle impostazioni grafiche, garantisce una risposta di input affidabile
  • Ha aggiunto la possibilità di saltare la cinema

Audio

  • Ottimizzazione audio dei veicoli di massa
  • MindSay che regola la musica attraverso la missione
  • Distruggi SFX è stato aggiunto agli oggetti di bottiglia di vetro

Missione

  • Le conversazioni condizionali ora innescano con più riquadri naturali
  • La torcia di droni compaidiani è ora abilitata automaticamente quando si entra o si inizia nella zona scura

Animazione

  • Le animazioni ambientali e civili sono favorevoli
  • Le animazioni di uscita/ingresso non giocheranno più per veicoli senza conducente

Gameplay

  • AIM Assist si concentrerà sui nemici sui veicoli in cima al conducente

Correzione di bug

  • Correggi i bug di flusso di diverse missioni
  • Finestra del trasportatore Rocket Fisso fisso Riflessione
  • Risolto le risorse di sfiato industriale per assistere le prestazioni
  • Ha risolto un problema che viene trasferito dai giocatori Meeting di Marco Silva Da Parania esecutiva Può guidare attraverso gli oggetti e leggere attraverso la mappa
  • L’animazione inimicizia fissa è in colpo Benvenuti a RedRock City
  • Un problema in cui la rotazione della fotocamera è stata persa dopo la personalizzazione
  • Diversi problemi pop di lad di illuminazione fissati in castsin
  • Un bug è stato fissato in cui i veicoli in fiamme non verranno trasferiti nello stato di distruzione
  • Risolto diversi problemi di attraversamento nel mondo che il giocatore poteva rimanere bloccato
  • Risolto in un problema Jiggurat Dove un buco nel muro consente ai giocatori di superarli e per intrappolarli
  • Risolto in un problema Oh Lily! Dove i giocatori possono rimanere bloccati nel silo di Morrison senza il modo di tornare
  • Silva
  • Il modello di diversi personaggi nel cliente è il problema che sembra pervertito e allungato per alcuni dei loro frame
  • I denti d’argento sembrano molto luminosi in impostazioni medio/ inferiori su PC
  • Gli NPC non sono più fissati quando si interagiscono con determinati oggetti
  • Weapon Wheel Hover SFX è stato ora attivato correttamente senza indugio

Solo PC

  • Il personaggio è RED SAND MASH 25 ora disponibile per l’uso in build.mds
  • Un problema dell’interfaccia utente stabilisce in cui la seconda piastrella selezionata è stata evidenziata a seguito del retromarcia dal sottomenu di “build”
  • La piastrella “Effetti” deve essere evidenziata dopo essere tornato dalla modalità di gioco a modalità.
  • Testo del titolo di posizionamento nel menu Impostazioni delle risorse durante la riproduzione in francese stabilizza un problema che si sovrappone agli elementi dell’interfaccia utente
  • Un bug impostato le lettere coreane specificate sembrano scomparire sul labbro di veicoli
  • Risolto un problema di localizzazione in cui la traduzione francese di “PI totale” si sovraprisse con il numero di impatto sulle prestazioni sull’attrezzatura superiore
  • Il menu MindSay Mindse di riproduzione/ costruzione di mentali ha sostituito l’icona sbagliata con un’icona del menu corretta
  • (Minor Speak Performance migliora): disabilitare i materiali di conteggio delle nanite hanno un impatto negativo sul rendering della GPU sul nostro gioco, in particolare sulle vecchie schede grafiche Nvidia.
  • (Min Speak Performance migliora): risolto un problema in cui la nostra pipeline di rendering nanite utilizza sempre percorsi di Rastaurer hardware invece di essere adeguatamente diviso tra hardware Rastaraiser e Rasterizer software

Basta console – PlayStation e Xbox

  • Accesso a PS5 e Xbox, la scheda Impostazioni grafiche non è riuscita a focalizzare automaticamente un problema di messa a fuoco dell’interfaccia utente nella prima opzione

Note di patch limite.md – PC di lecca

Miglioramento

Per pubblicare il contenuto UGC

  • È stato aggiunto un interruttore per abilitare o disabilitare i nodi logici dall’acquisizione della cattura in miniatura del contenuto UGC

Nodo logico

  • I nodi del timer sviluppati; È possibile aggiornare o aggiornare il loro valore attraverso più altri nodi logici in qualsiasi momento e ora può essere aggiornato infinitamente
  • I nodi logici del timer ora supportano i luoghi decimali. Fino a000
  • I nodi dell’interfaccia utente personalizzati sono sempre aggiornati a “nodo attivo” = per impostarlo sulla verità, per impostazione predefinita

Menu di caratteristiche, catalogo e versione

  • MINEOR QL e Schermate Posizione Improument Creatore HUD, menu e attrezzature presenti
  • Nomining, articoli falsi, miniature mancanti o icone nel catalogo delle risorse Minore QL Miglioramento
  • L’oggetto ha aggiornato l’efficacia della ricerca del catalogo delle risorse per prendere in considerazione sia il nome che il tag
  • Il giocatore ha aggiunto un avvertimento quando si arriva al numero massimo di versioni consentite durante la creazione di una nuova versione
  • I punti del percorso sono stati aggiunti al pannello di controllo mancanti per inserire punti

Aggiornamento del francobollo in primo piano

  • Migliora la correzione multipla e il QL nel set esistente di francobolli in primo piano
  • Ulteriori francobolli sono stati aggiunti alle piastrelle di francobolli in primo piano

Correzione di bug

  • I veicoli venivano rimossi ovunque da build.inds: questi veicoli venivano realizzati in modo informale e li avremmo portati in mente se fossero pronti
  • AI Spanner Sparca il limite e i punteggi delle prestazioni degli spanner hanno risolto un problema che non è stato calcolato correttamente
  • Poiché i seguenti hanno applicato un nuovo punteggio di prestazione per gli spanner AI:
  1. AI Spanner – Punteggio delle prestazioni: 10 / Importo massimo consentito: 10
  2. Singoli AI NPC – Punteggio delle prestazioni: 6 / Importo massimo consentito: 100
  • L’elenco di controllo del conflitto ha risolto i dettagli di controllo errati per le chiavi; Ora è stato correttamente visualizzato come (b) (p)
  • Miglioramento del comportamento della fotocamera in build
  • Il gruppo risolve un problema con il comportamento della telecamera difettoso durante l’utilizzo dei macro nodi
  • Ha fissato un problema in cui i giocatori non erano in grado di preferire i francobolli con nomi lunghi
  • Ha fissato un problema che impedisce i dettagli del timbro dei giocatori che escludono il limite di 220 caratteri
  • I veicoli possono muoversi molto lentamente quando si utilizzano la velocità personalizzata sull’unità nodo o risolvere un problema che non è assolutamente affatto
  • Lo snaping della griglia è stato ora abilitato per impostazione predefinita sul piano XY
  • Le risorse distruttibili hanno risolto un problema con non essere selezionabili
  • Problemi risolti con il filtro nel catalogo delle risorse
  • La selezione del veicolo risolve vari problemi con il nodo dell’interfaccia
  • Valori errati impostando più problemi con i nodi variabili trasformati e il nodo di trasformazione avanzato è analizzando nella posizione e la scala di scala
  • Le caratteristiche del timbro mostrano la miniatura destra in base alla versione corrente selezionata
  • Simon-Points e costante vari problemi tra cui la durata dell’edificio
  • La forza fisica risolve vari problemi con il nodo che gli oggetti scompaiono
  • Le foglie nel catalogo hanno risolto un problema che le foglie non erano ricercabili
  • Un incidente è stato risolto mentre si cerca di organizzare un gruppo all’interno di un gruppo
  • I francobolli di grandi dimensioni hanno risolto un incidente a causa di annullamenti ed eliminazioni
  • Ha fissato un problema con alcune delle risorse salvate visualizzate in biblioteca – il che è stato comprensibile lasciando il loro nome “Donotius”
  • Limite di catalogo limite.mds emissione di trama fissa
  • Costruisci un problema con la mancanza di localizzazione per effetti leggeri nella build.

Direttore di Wesley, notizie a IGN. Trovalo su @wyp 100 su Twitter. Puoi arrivare a Wessell su wesley_ ig.com o segretamente a wyp100@proton.me.

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