Il boss di Ubisoft, Yves Guillemot, ha discusso dell’intensa reazione negativa ad Assassin’s Creed Shadows dell’anno scorso e ha affermato che le conversazioni inaspettate “passate dal gameplay all’ideologia” hanno portato direttamente al suo ritardo di alto profilo.
Paris ha parlato durante un recente evento durante la settimana dei giochi, come riportato file di giocoGuillemot ha proiettato un breve video interno che Ubisoft ha realizzato per rispondere al contraccolpo che circonda il co-protagonista del Samurai Nero di Shadows, Yasu. Che ha visto coinvolti anche Tesla e il capo di X, Elon Musk.
Guillemot ora afferma che il livello di vetriolo ha indotto Ubisoft a riconsiderare i suoi piani per Shadows, che, all’epoca, era previsto per il lancio nel novembre 2024. Alla fine, la società ha deciso di ritardare il gioco fino a marzo 2025, una decisione spiegata l’anno scorso come necessaria per “rifinire” ulteriormente il gioco. Ma, dietro le quinte, Guillemot afferma che l’azienda si è resa conto che il gioco doveva rafforzare le emozioni dei fan per garantire una risposta più positiva.
Con più tempo per sviluppare il gioco, Ubisoft si è data la possibilità di condividerlo con i fan prima del lancio, ha detto Guillemot, aggiungendo che la società sperava sia di impressionare i fan di lunga data di Assassin’s Creed sia di continuare la conversazione su Shadows.
“Ciò che abbiamo visto è stato, permettendo ai nostri fan di vedere nel gioco, ciò che sono stati in grado di riscoprire, ciò che amano di Assassin’s Creed, (che) alla fine ha aiutato a combattere questa aggressività, che è legata al fatto che i videogiochi hanno un’influenza molto forte sulle persone che li giocano,” ha detto Guillemot. “Sono intrappolati tra ‘voglio giocare e i miei interessi sono l’espressione di sé in un gioco’ e ‘i videogiochi hanno un messaggio culturale.'”
“Quindi il nostro obiettivo è essere davvero in grado di garantire che i nostri fan scoprano e proteggano ciò che si aspettano dai nostri giochi”, ha continuato Guillemot. “Ha eliminato i combattimenti molto rapidamente, che erano combattimenti finti.”
In un video interno, mostrato la scorsa settimana, Ubisoft ha descritto la sua risposta come un cambiamento riuscito dell’opinione pubblica su un gioco caratterizzato da una crisi pre-lancio.
“Cosa succede quando un franchise leggendario rilascia una delle sue esperienze più attese”, inizia il video, “solo per diventare il gioco che tutti amano odiare? Quando la conversazione si sposta dal gameplay all’ideologia? Quando tutto ciò che dici aggiunge solo benzina sul fuoco?
“Nel settembre 2024, eravamo con le spalle al muro, ed è stato allora che è scattato tutto”, continua il video. “Per uscire dall’angolo, abbiamo dovuto smettere di concentrarci sulle persone che ci odiavano. Abbiamo dovuto iniziare a sparare sui nostri alleati. Quindi abbiamo smesso di cercare di vincere le discussioni e ci siamo appoggiati a ciò che ci ha portato avanti per 18 anni: il marchio Assassin’s Creed.
“Abbiamo iniziato facendo l’ultima cosa che qualcuno avrebbe suggerito. Abbiamo ritardato il gioco. Il tempo extra ha permesso agli sviluppatori di rifinire, ottimizzare e offrire l’alta qualità che i fan si aspettano da un gioco di Assassin’s Creed.
“Ci ha anche dato il tempo di ricostruire il patto del marchio Assassin’s Creed, mantenendo al centro gli elementi distintivi del franchise. Più cappe, più azione furtiva, più fede, più tradizione. Così possiamo dimostrare che lo spirito di Assassin’s Creed vive nell’ombra.
“Invece di temere fughe di notizie, abbiamo mostrato il gioco”, ha concluso Ubisoft. “I fan sono tornati, le conversazioni stanno iniziando a cambiare e le persone che hanno creato, giocato e amato questo gioco possono essere di nuovo orgogliose.”
Inquadrare il ritardo come una risposta positiva alla risposta del gioco è interessante, anche se sembra limitato dato ciò che già sappiamo da altri rapporti che descrivono in dettaglio gli eventi dell’epoca.
Nell’ottobre dello scorso anno, Gioco interno ha riferito che il ritardo del gioco era stato ampiamente previsto all’interno dell’azienda “e aveva un disperato bisogno” di feedback da test di gioco e revisioni finte (una pratica standard del settore in cui consulenti esterni modellano i progetti prima di rilasciare copie alla stampa).
Il dottor ha parlato a dicembre dello scorso annoL’ex capo del franchise di Assassin’s Creed Marc-Alexis Cote ha dato un suggerimento simile, dicendo che il ritardo del gioco era necessario per cambiare la “narrativa” di Ubisoft sulle “incoerenze di qualità” (pochi mesi dopo che il collega campione d’incassi della società Star Wars Outlaws aveva sottoperformato).
E, forse la cosa più notevole, Guillemot non menziona il fatto che il piano di Ubisoft di ritardare Shadows è andato di pari passo con la decisione di cancellare un gioco separato di Assassin’s Creed ambientato nell’America post-Guerra Civile, un progetto che avrebbe avuto come personaggio principale un ex schiavo. Mentre era ancora in pre-produzione, il destino del gioco era apparentemente segnato dopo che Ubisoft ritenne l’idea troppo rischiosa per continuare nell’attuale panorama politico statunitense – e, in misura minore, dopo aver visto la reazione di Yasuke.
Assassin’s Creed Shadows è stato venduto “in linea con le aspettative”, ha dichiarato Ubisoft a luglio, con 5 milioni di copie vendute fino ad oggi.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
