In mezzo alle polemiche sul fatto che i giocatori di Arc Raiders si concentrassero sull’aspetto PvP del gioco e nient’altro, il capo di Embark Studios ha chiarito la posizione dello sviluppatore: non è un gioco in cui si uccide altri giocatori, e non intende “promuovere” quel tipo di gameplay.
Arc Raiders è un’avventura di estrazione multiplayer in cui i giocatori raccolgono i resti di un mondo devastato, ma la minaccia principale sono le macchine di Arc e, come afferma Embark Studios, “la scelta inaspettata dei simbionti”.
Il gameplay giocatore contro ambiente contro giocatore di Ark Raiders ha generato una serie di clip virali che mostrano come gli incontri amichevoli possano rapidamente trasformarsi in combattimenti a tutto campo. Sì, puoi giocare da solo o in un gruppo di massimo tre persone, lavorando in squadra per progredire nel gioco. Tuttavia, gli altri giocatori rappresentano una minaccia costante. Ciò ha portato ad un acceso dibattito all’interno della comunità sull’etichetta che si è sviluppata all’interno del gioco, Un giocatore professionista in pensione sta diventando virale per aver ucciso incessantemente giocatori occasionali di Ark Raider.
Nel frattempo, Embark ha recentemente confermato che Ark Raiders presenta effettivamente un “matchmaking basato sull’aggressività”. Ciò significa che se sei un grande appassionato di PvP, verrai abbinato a giocatori che la pensano allo stesso modo. Allo stesso modo, se preferisci il PvE, verrai abbinato a giocatori che tendono ad evitare le collisioni con altri giocatori.
Ma secondo Patrik Söderlund, CEO di Embark Studios, lo sviluppatore non aggiungerà classifiche PvP o altri sistemi che promuovano il PvP, perché non è di questo che tratta Ark Raider.
In Una recente intervista / Riproduzione video del gioco Con GamesBeat, Söderlund ha spiegato la posizione dello studio.
“Abbiamo parlato molto del sistema Nemesis e di tutto quel genere di cose”, ha detto. “Non so dove sia la squadra in questo momento. Penso che una delle bellezze di questo gioco sia che non abbiamo quella classifica e non è competitivo.
“Non vogliamo necessariamente incoraggiare questo tipo di gameplay. Il gioco non consiste nel sparare ad altri giocatori. Puoi farlo se vuoi, ma l’etica del gioco non è mai stata quella di entrare e sparare ai giocatori. Fa parte di ciò che usiamo per creare eccitazione.”
Söderlund ha rivelato che Ark Raiders ha trascorso parecchio tempo durante lo sviluppo senza altri giocatori. Ma Embark ha aggiunto altri giocatori al gioco, supportato da segnali sottili in modo da sapere che i giocatori erano in giro, per creare questo importante elemento di eccitazione.
“La partita è stata a lungo senza altri giocatori”, ha detto Söderlund. “E sì, ci sono stati casi in cui il gioco è stato divertente e c’erano aree in cui ha funzionato abbastanza bene. Ma a quel punto hai aggiunto altri giocatori e poi hai usato modi sottili di segnalazione – non sai quanti giocatori ci sono sul server, non sai quanti giocatori sono morti, non sai quanti giocatori sono intorno a te – ma siamo lì per segnalarti perché ti sta riproducendo l’audio. Una parte molto importante di questo gioco è che vedi il loro arco narrativo e la faccia degli altri giocatori quando vengono eliminati.
“A un certo punto, è stato divertente, sono tornato a un playtest e i razzi dei predoni erano spariti. E loro mi hanno detto, ‘Bene, bene…’ Quindi ho detto semplicemente: ‘Riportali e basta.’ Sono una parte così iconica di questo gioco.
“E segnalano anche agli altri giocatori che l’azione si sta svolgendo da qualche parte. Lo fa sembrare popolato in modo importante. E sai anche che potrebbe esserci un Down Raider da qualche parte. Dovrei andare lì? Dovrei rischiare di andare lì per vedere se trovo qualcosa, o vengono riportati in vita? C’è un elemento di tensione che è molto importante.”
Söderlund ha suggerito che i server di gioco privati sono “sicuramente qualcosa che possiamo prendere in considerazione”. I server privati sono qualcosa su cui i fan si sono chiesti da quando Ark Raider è uscito l’anno scorso. La loro aggiunta consentirà, almeno in teoria, a coloro che sono appassionati di PvP di creare server in cui questo sia l’obiettivo.
Per ora, però, Arc Raiders non ti terrà le mani per le tue azioni che uccidono i giocatori né ti darà la possibilità di gloria online tramite le classifiche. L’enfasi qui è sul PvE, con un pizzico di PvP.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















