L’ex capo di Assassin’s Creed, Marc-Alexis Cote, ha fatto causa a Ubisoft per 1,3 milioni di dollari canadesi tra indennità di licenziamento persa e danni a seguito della sua scioccante partenza dalla società lo scorso anno.

Radio Canada La causa, che Cote ha intentato contro il suo ex datore di lavoro, riguarda il modo in cui ha lasciato l’azienda: una “retrocessione inaccettabile” che ha costituito un “licenziamento dissimulato”.

La partenza di Côté da Ubisoft lo scorso ottobre è stata una sorpresa per i fan e per le migliaia di sviluppatori di Assassin’s Creed della società, settimane dopo che il marchio è diventato parte della nuova entità commerciale di Ubisoft, Vantage Studios, sostenuta da Tencent. Côté ha lavorato presso Ubisoft per più di 20 anni e ha lavorato su una serie di successi di Assassin’s Creed prima di essere promosso alla guida del marchio di punta nel 2022.

Mark-Alexis Cote. Credito immagine: Andrej Ivanov/AFP tramite Getty Images.

Ubisoft ha informato lo staff della partenza di Côté in un’e-mail interna in cui si discuteva della necessità di “allinearsi” con gli obiettivi principali del team dirigente di Vantage Studios. A quel tempo, IGN riferì che a Côté era stato offerto un ruolo come parte della leadership di Vantage Studios, ma rifiutò.

La causa di Côté afferma che è stato sostanzialmente sostituito nel suo ruolo all’inizio del 2025 dalla nuova leadership di Vantage Studios, Christophe Derennes e Charlie Guillemot, cugino e figlio del CEO di Ubisoft Yves Guillemot. Con questo livello di gestione ormai al di sopra di lui, Côté afferma di aver appreso nell’estate del 2025 che Vantage stava cercando di assumere un nuovo capo del franchise di Assassin’s Creed.

Radio Canada riferisce che Cote ha chiesto informazioni sul ruolo ma gli è stato detto che non era adatto e che Yves Guillemot non lo avrebbe supportato, poiché la posizione era basata presso la base di Ubisoft in Francia piuttosto che in Canada, dove Cote ha sede e ha guidato tutti i principali titoli di Assassin’s Creed.

La causa di Côté sostiene che gli è stato offerto il ruolo di “Responsabile della produzione”, riportando al nuovo “Responsabile del franchising” in arrivo, e poi in alternativa gli è stata data l’opportunità di guidare un’altra unità aziendale che lavora su franchise Ubisoft di secondo livello.

Durante un periodo di due settimane di riflessione su cosa fare dopo, Cote ha detto a Ubisoft che la sua partenza dalla società avrebbe richiesto un’indennità di fine rapporto. A questo punto Ubisoft avrebbe detto a Cote di non presentarsi al lavoro previsto per il 13 ottobre e di attendere una risposta ufficiale. Il giorno successivo, 14 ottobre, Ubisoft ha annunciato che Cote se n’era andato.

In una nota interna ai dipendenti Ubisoft ottenuta da IGN all’epoca, Derennes disse di essere “deluso” dalla decisione di Cote, ma che l’ex leader “aveva le sue aspettative e priorità legate alla creazione e al futuro di Vantage Studios”.

“A seguito della ristrutturazione organizzativa annunciata nel marzo 2025, Marc-Alexis Cote ha scelto di perseguire un nuovo percorso altrove al di fuori di Ubisoft”, ha detto all’epoca un portavoce di Ubisoft in un commento a IGN. “Anche se siamo tristi di vederlo andare via, siamo fiduciosi che i nostri talentuosi team porteranno avanti le solide basi che ha contribuito a costruire”.

Ora, la causa di Cote sostiene che la sua partenza da Ubisoft ha costituito un abuso di potere e di conseguenza ha danneggiato la sua reputazione. L’importo che chiede – 1,3 milioni di dollari canadesi – è la somma di due anni di stipendio più altri 75.000 dollari canadesi di risarcimento danni. Côté chiede anche a Ubisoft di revocare il suo accordo di non concorrenza, che attualmente limita la sua capacità di lavorare altrove.

I rappresentanti di Cote hanno confermato la causa. IGN ha contattato Ubisoft per un commento.

Cote, noto ai colleghi con le iniziali “Mac”, è entrato in Ubisoft nel 2005 come ingegnere del software prima di lavorare come programmatore capo del motore in Prince of Persia: The Forgotten Sands. Da lì, si è unito alla serie di Assassin’s Creed in tempo per Brotherhood, ricoprendo il ruolo di lead level designer prima di ricoprire il ruolo di direttore del gioco in Assassin’s Creed 3.

In qualità di direttore creativo, Côté ha guidato lo sviluppo di una serie di progetti realizzati presso Ubisoft Quebec, il talentuoso team dietro Assassin’s Creed: Black Flag DLC ​​Freedom Cry, Assassin’s Creed Syndicate e poi Assassin’s Creed Odyssey, per il quale è stato produttore senior.

Nel marzo 2022, il Quebec ha lavorato su Assassin’s Creed Shadows e Ubisoft ha voluto rilanciare la serie con un focus sulla storia più coerente attraverso Animus Hub (un progetto allora previsto con il titolo Assassin’s Creed Infinity), che era Kote a prendere le redini. Lo stile completo di franchising del prossimo progetto includeva l’imminente Assassin’s Creed Hex, che non ha ancora una data di uscita. Si prevede che la prossima uscita del franchise sarà una rimasterizzazione di Assassin’s Creed: Black Flag.

Credito immagine: Andrej Ivanov/AFP tramite Getty Images.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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