Abbiamo appena dato la nostra prima, lunga e corretta occhiata a Beast of Rebirth, il prossimo gioco dello sviluppatore Pokemon Game Freak che, in base a ciò che abbiamo visto oggi, sembra essere il loro gioco non Pokemon più ambizioso finora. Ma come fan dei Pokemon, questo mi lascia con una grande domanda: il gioco sta impazzendo per questo?

Dopo aver vissuto stancamente l’era Nintendo Switch di Pokemon, ora ho visto più versioni di fila che mi suggeriscono che Game Freak ha seri problemi con l’ottimizzazione della console domestica. Ne ho già parlato in precedenza, ma diversi giochi Pokemon di seguito hanno lottato con bug, arresti anomali, problemi di framerate estremamente fastidiosi o semplicemente erano generalmente brutti. Pokemon Legend: ZA, la voce più recente, è migliorata in modo significativo, ma è ancora molto lontana da come appare Bestia della Reincarnazione.

Perché è proprio così: Reincarnation Beast, almeno nel trailer di oggi, sembra davvero fantastico. Gli ambienti sembrano morbidi e dettagliati, l’azione sembra fluida e precisa, gli oggetti e gli ambienti sembrano avere consistenza, profondità e dettagli. Anche se di solito non ti interessa la grafica (sono sicuro che non ti piaceva fino a Pokemon Scarlet e Violet), non si può negare che hai bisogno di un gioco che funzioni bene e abbia tempi di reazione rapidi per lavorare con contatori e battaglie d’azione. Non farei nemmeno questa domanda se Game Freak non avesse avuto un paio di giochi Pokemon di fila correlati! Ma eccoci qui.

Quindi ho chiesto. Prima della presentazione di oggi ho parlato con Kota Furushima e ho menzionato la critica di Game Freak alle prestazioni e all’aspetto dei recenti giochi 3D open world. Ho detto che la bestia della reincarnazione sembra piuttosto ambiziosa. Allora cosa dice a coloro che temono che possa avere difficoltà?

Ecco cosa ha da dire Furushima:

Penso che quando si tratta di Beast of Reincarnation, e immagino che lo considereremmo la portata e l’ambizione del titolo, quando ci avviciniamo al design del gioco, non vogliamo creare un titolo di un certo livello di qualità. Stiamo cercando di offrire un’esperienza di gioco molto specifica, e la fedeltà visiva e grafica, è qualcosa che supporti quell’esperienza di gioco, tutto ciò che ne consegue. Include cose come la correzione di bug e l’ottimizzazione. Tutto è lì per servire il gameplay e l’esperienza. Il nostro focus è su quell’esperienza di gioco. Parte di questo, ovviamente, è assicurarci che funzioni davvero bene, ma il nostro obiettivo è più quello di offrirti l’esperienza e assicurarci che la nostra visione raggiunga le tue mani e il tuo cuore.

Non sono sicuro che questa sia una risposta del tutto soddisfacente, ma ero stato avvisato che Furushima non era interessato a parlare vagamente di Pokemon durante questa conversazione. Il che, abbastanza giusto. E non penso che Furushima abbia necessariamente torto su questo punto. Pokémon È È ancora divertente da giocare, come dimostrato dalla mia recente recensione e dall’enorme numero di persone che ancora lo acquistano anno dopo anno. Hanno dato priorità all’esperienza in questo senso. Sono ancora un po’ preoccupato per questo sono Non preoccupato del modo in cui l’esperienza può essere distorta dalla spazzatura tecnologica.

In ogni caso, voglio crederci. Beast of Reincarnation è bellissimo e quest’estate sapremo con certezza a che punto è sia in termini di esperienza che di ambizione. Puoi leggere il resto della mia intervista con Furushima qui. E puoi trovare tutto ciò che è stato annunciato all’Xbox Developer Direct di oggi proprio qui.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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