Highguard è ora disponibile dopo una presentazione di alto profilo ai The Game Awards del mese scorso – e i suoi sviluppatori affermano che un anno intero di contenuti post-lancio è già “in fase di sviluppo”.
Lo sparatutto raid PvP free-to-play è disponibile su PC, Xbox Series X e S e PlayStation 5 con crossplay completo. Lo studio di sviluppo Wildlight è composto da ex dipendenti di Apex Legends, Titanfall e Call of Duty: Modern Warfare e promette “una nuova struttura competitiva che unisce guerra d’assedio e controllo del territorio in una partita in evoluzione in cui i livelli di potere aumentano finché non rimane in piedi solo una base”.
Ecco come funziona HighGuard secondo Wildlight:
I giocatori vestono i panni dei Wardens, straordinari pistoleri inviati a combattere per il controllo di un continente mitico dove magia, sparatorie e guerra d’assedio si scontrano:
- Squadre di tre selezionano una base unica e fortificano le proprie difese, quindi viaggiano attraverso vaste terre inesplorate per saccheggiare, raccogliere risorse e potenziare il proprio equipaggiamento mentre si scontrano con le squadre rivali dei Warden.
- Mentre la tempesta magica si avvicina, le fazioni combattono per lo Spezzascudo, una potente spada necessaria per violare le difese nemiche. Portare lo Spezzascudo nella base dell’avversario attiva una campagna completa, costringendo le squadre ad attaccare, difendere, adattarsi e potenziarsi man mano che la partita va avanti.
- Nella maggior parte dei casi, la vittoria non arriva in una singola campagna. Quando ciò accade, la base nemica ripara lo scudo, la torre d’assedio scompare e il combattimento si intensifica man mano che il bottino, l’equipaggiamento e le armi vengono aggiornati e viene creato un nuovo Spezzascudo in una parte diversa del mondo. Da lì, la battaglia per il controllo continua, finché non rimane in piedi solo una base.
Ogni Guardiano è realizzato appositamente per la modalità raid PvP di Highguard. I guardiani combinano armi, equipaggiamento da incursione e abilità stordenti, ciascuna progettata per aiutare le incursioni, la distruzione, la difesa, l’infiltrazione, l’acquisizione di risorse e la guerra nel mondo aperto.
Le cavalcature consentono alle squadre di spostarsi rapidamente su mappe di grandi dimensioni, manovrare e trasportare spaccascudi. Le abilità magiche completano il combattimento, ma Highguard è ancora un gioco di armi al suo interno. La sparatoria rimane centrale, con abilità ed equipaggiamento che aggiungono profondità strategica.
Al momento del lancio, il gioco presentava un’ampia gamma di contenuti: cinque mappe su larga scala, sei basi distinte, otto guardiani, tre tipi di cavalcature, dieci armi, tre strumenti di campagna, undici modalità di armi e strumenti di incursione e un’ampia gamma di oggetti saccheggiabili. Ulteriori contenuti verranno aggiunti tramite aggiornamenti stagionali.
Wildlight non ha detto una parola su Highguard dopo l’annuncio ai The Game Awards, decidendo di girarlo a freddo. Oggi, ora che il gioco è in circolazione, Wildlight afferma che è stato creato “pensando al gioco a lungo termine”.
“Wildlight porta con sé decenni di esperienza nella gestione di sparatutto dal vivo su larga scala, applicando queste lezioni al lancio di HighGuard e oltre, con un anno intero di contenuti post-lancio già in fase di sviluppo”, ha affermato lo sviluppatore. “Il servizio Live di Highguard è costruito attorno ad episodi – ciascuno della durata di circa due mesi e diviso in due parti – con nuovi contenuti principali in arrivo ogni mese per tutto il 2026, inclusi contenuti come mappe, basi, mod, guardiani, armi, cavalcature, equipaggiamento da incursione e oggetti di bottino aggiuntivi.”
I contenuti di gioco principali, comprese nuove mappe, basi, guardiani e modalità, saranno sempre gratuiti, forniti tramite aggiornamenti regolari, con la prima ondata che arriverà entro due settimane dal lancio, ha sottolineato Wildlight. Lo studio ha aggiunto che tutti gli acquisti in-game sono solo cosmetici, solo acquisti diretti, senza alcun impatto sul gameplay e senza bottini o RNG.
“Il lancio è un momento importante. Ma il nostro team crea franchising che resistono alla prova del tempo e siamo impegnati a lungo termine”, ha affermato Dusty Welch, co-fondatore e CEO di Wildlight. “Il successo per noi è una comunità globale sana e in crescita che si diverte con il gioco e una squadra che interagisce con i giocatori e li sorprende con nuove esperienze nel tempo.”
Tutti i giocatori riceveranno gratuitamente per sempre il Bottino di Guerra dell’Episodio Uno, contenente 44 oggetti, tra cui 11 skin leggendarie ed emote per i Guardiani, armi e cavalcature.
“Sappiamo di aver avuto molti occhi puntati su di noi sin dal debutto del trailer dei Game Awards, e oggi è finalmente giunto il momento di mostrare al mondo cosa intendiamo per sparatutto raid PvP. Abbiamo costruito HighGuard attorno a un circuito che in realtà non esiste da nessun’altra parte,” ha commentato Chad Grenier, co-fondatore e direttore del gioco di Wildlight. “Ogni partita riguarda l’escalation: fortificarsi, prendere l’iniziativa, fare schermaglie, quindi organizzare raid e difese coordinati finché non rimane in piedi solo una base.”
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















