Il regista di Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, ha rivelato che Capcom inizialmente non era sicura che Switch 2 sarebbe stato abbastanza potente per gestire il suo nuovo blockbuster survival horror.

In un nuovo episodio con la voce del creatore pubblicato su Nintendo YouTube channel, ha detto Nakanishi, il team di sviluppo del gioco era “scettico” sulla capacità di Switch 2 di eseguirlo dopo aver esaminato il fattore di forma di Requiem, ma ha subito deciso che sarebbe stato in grado di eseguire il gioco completo “così com’è” dopo una “tripla ripresa”.

“La console Nintendo Switch 2 ha uno spazio grafico migliorato, quindi abbiamo pensato che Requiem potesse girarci sopra, e lo ha fatto facilmente”, ha detto Nakanishi. “Quando noi, il team di sviluppo, l’abbiamo visto per la prima volta tra le nostre mani, anche noi eravamo scettici, quindi abbiamo dovuto fare una tripla ripresa.

“Abbiamo pensato: ‘Oh, funziona davvero su Nintendo Switch 2?'”, ha continuato. “Tutto ha funzionato così bene che abbiamo deciso di portare avanti il ​​gioco così com’è e di realizzarlo per il sistema. Con specifiche come queste in modalità portatile, sembra fantastico.”

Resident Evil Requiem verrà lanciato questo venerdì 27 febbraio per PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 lo stesso giorno. Mentre molti recenti giochi di Resident Evil hanno trovato la loro strada sulle piattaforme Nintendo, Requiem segna la prima volta da Resident Evil Revelations del 2012 che un nuovo capitolo della serie ha debuttato su una console Nintendo al momento del lancio.

“È passato molto tempo dall’ultima volta che abbiamo rilasciato un nuovo gioco Resident Evil su una piattaforma Nintendo lo stesso giorno di un’altra piattaforma,” ha osservato Nakanishi, “quindi spero che questo dia alle persone che normalmente non giocano a Resident Evil la possibilità di provarlo. Sarei felice se quelle persone si rendessero conto che c’è interesse nel giocare a ‘questo’ o ‘Recent Evil’ come un gioco ‘così questo’.”

Resident Evil: Scarmiglione nemico di Requiem, ispirato a Iron Knuckle di Zelda.

Separatamente, Nakanishi ha confermato che un nemico classico del gioco precedente Resident Evil: Revelations era in realtà basato su un nemico di The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link. Lo Scaramiglione corazzato, nella foto sopra, muove le sue braccia simili a scudi per bloccare il bersaglio: una tecnica che, secondo Nakanishi, è stata copiata dai cavalieri di Zelda (tecnicamente chiamati Iron Knuckles) che muovevano i loro scudi per fermare le frecce di Link.

“In realtà, quando stavo realizzando Resident Evil Revelations, c’era un nemico chiamato Scarmiglione che portava uno scudo, e se miravi a lui, muovevano lo scudo su e giù”, ha rivelato Nakanishi. “La verità è che questo nemico è stato ispirato dal soldato corazzato di Zelda 2: The Adventure of Link. È la prima volta che lo dico.”

A pochi giorni dall’uscita del gioco, spoiler completi sulla sua storia hanno inondato Internet e Capcom Ha promesso di intraprendere “azioni severe” contro i responsabili. La società ha affermato di ritenere che un “gran numero di video di gameplay” stia ora fluttuando su Internet — Alcuni dei quali contengono enormi spoiler e clip del finale del giocoche IGN ha verificato come legittimo, derivato da copie ottenute “illegalmente”. Ieri, il regista di Resident Evil 2 e famoso sviluppatore Hideki Kamiya ha affermato che coloro che si divertono a rovinare sorprese per gli altri “meritano mille morti” e sono “dannati a non poter mai più giocare”.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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