Patrick Söderlund, il suo amministratore delegato Il predatore dell’Arca Lo sviluppatore Embark Studios, elogiando poi Bungie maratona Il team è stato in grado di gestire in modo efficace il feedback dei playtest “in un periodo di tempo molto breve”.
Il dirigente dello studio ne ha pubblicati di più Sparatutto allo scarico manzo durante un’intervista con GamesIndustry.biz. Tra domande sullo sviluppo di Ark Raiders, ha espresso la sua opinione su Marathon, l’esperienza competitiva di Bungie lanciata il 5 marzo.
Mentre i fan hanno passato mesi a discutere se il revival di Marathon potesse reggere il confronto con Ark Raiders, Söderlund ha colto l’occasione per celebrare i successi ottenuti finora dall’ex sviluppatore di Halo. Ha attirato l’attenzione in particolare sulla rapidità con cui l’esperienza è cambiata dopo il playtest iniziale Sony ha descritto la risposta come “strana” da parte dei fan.
“So che il loro test tecnico dell’anno scorso è stato pesantemente criticato”, ha detto Söderlund. “Se sia giusto o giusto, non posso dirtelo. Ma quello che posso dirti è che, anche se la reazione potrebbe essere un po’ contrastante, sembra che il team abbia fatto davvero un buon lavoro nel risolvere un grosso problema in un periodo di tempo molto breve. Questo è insolito.”
Ha continuato, augurando ogni bene a Bungie che il team abbia ora implementato quel feedback nella build di lancio: “Quindi merito a quella squadra e al lavoro che hanno svolto con il gioco. Spero che facciano bene.”
Bungie ha recentemente dovuto affrontare critiche da parte dei fan dopo che i giocatori di Marathon hanno notato che la chat di gioco di “Ark Raiders” era censurata. È stato un momento di confusione che è stato rapidamente risolto quando l’account ufficiale dei social media non è stato censurato per condividere entrambe le esperienze con gli sparatutto. Un momento salutare online. È difficile dire dove andrà a finire Marathon da qui, dato che il supporto post-lancio è appena iniziato, ma i commenti di Söderlund mostrano almeno che da Embark ci si può aspettare solo una competizione amichevole.
“Penso che (Marathon) sia più incline al PvP (giocatore contro giocatore),” ha aggiunto confrontando le differenze tra Marathon e Ark Raiders. “Il PvE (giocatore contro ambiente) non sembra essere il fulcro di quel gioco. Ma ci sono molte cose che mi piacciono davvero perché sono state fatte bene. Mi piace che tutto ciò che faccio nel gioco sia collegato ai miei progressi. Ci sono molte cose con cui penso che abbiano fatto un buon lavoro. “
Anche se la maratona è appena iniziata, i giocatori hanno già trascorso mesi con gli Ark Raiders dal loro lancio nell’ottobre 2025. Per saperne di più, puoi leggere questo Perché pensiamo che alcune ricerche di maratona siano solo un ostacolo al divertimento. Puoi anche controllare La nostra recente intervista con SöderlundDove abbiamo imparato di più su come Embark intende continuare a sviluppare il suo sparatutto PvPvE.
Michael Cripe è uno scrittore freelance per IGN. È meglio conosciuto per il suo lavoro su siti come The Pitch, The Escapist e OnlySP. Assicurati di seguirlo su Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e su Twitter (@MikeCripe).















