Tekken 8s Il team di sviluppo ha rilasciato una dichiarazione in cui promette di affrontare la “forte reazione della comunità” che si è verificata dopo che centinaia di fan hanno lasciato recensioni negative su Steam, che hanno abbassato la recente valutazione del picchiaduro sulla piattaforma di Valve a “Per lo più negativa”.
Con centinaia di fan di Tekken che hanno condiviso la loro infelicità durante la scorsa settimana tramite recensioni di Steam e portali di feedback, il team di Tekken ha risposto alla “enorme quantità di feedback”, rivelando di aver ricevuto “oltre 700 proposte” e di esaminarle tutte.
Il problema, a quanto pare, è che nonostante si assicuri ai fan che stanno ascoltando il feedback e che continueranno.”Ritorna alle origini“Qualcosa i giocatori sentivo che la stagione 3 “triplicava”. qualunque cosa I giocatori avevano problemi”, citando “modifiche al bilanciamento che non avevano senso, che richiedevano di concentrarsi sul gioco in un certo modo e concentrarsi attivamente sull’aggiornamento del gioco nel contrario,” “hanno effettivamente posto fine a uno dei giochi di combattimento con le peggiori sensazioni degli ultimi tempi.”
“La stagione 3 è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso,” disse Un giocatore su Steam cattura le opinioni di centinaia di altri giocatori. “È chiaro che la filosofia dell’equilibrio non riguarda più l’integrità competitiva o la soddisfazione del giocatore. Ogni patch importante sembra fare l’opposto di ciò che i giocatori vogliono. Ci sono giochi di combattimento migliori là fuori che rispettano effettivamente il tempo e il feedback dei giocatori.”
Ora, a dichiarazione In un post di oggi (25 marzo), il team ha affermato che “sta rivedendo ogni rapporto quotidianamente mentre procede con le risposte e gli aggiustamenti necessari”.
“Nella Ver.3.00.00, abbiamo implementato modifiche volte a mantenere l’unicità di ogni personaggio riducendo al contempo le ricompense eccessive, in particolare quelle derivanti dal sistema di colpi e dagli stati potenziati specifici del personaggio, per migliorare l’equilibrio generale”, inizia la dichiarazione. “Tuttavia, riconosciamo che l’esperienza di combattimento che intendevamo fornire non ha soddisfatto pienamente le vostre aspettative.
“Andando avanti, continueremo ad avere un’esperienza di combattimento in cui attacco e difesa sono bilanciati attorno al sistema di colpo, consentendo ai giocatori di impegnarsi in giochi mentali e processi decisionali significativi contro i loro avversari. Sebbene la Ver.3.00.00 mantenga l’aspetto della coerenza, continueremo ad affrontare elementi che regolano comunque le prestazioni attraverso mosse individuali attraverso ricompense extra o gameplay unilaterale, e miglioreremo questi problemi.”
Di conseguenza, tra oggi e domani, 26 marzo, l’editore Bandai Namco rilascerà “una patch di emergenza”, “che risolverà bug critici e comportamenti non desiderati” e “la massima priorità che deriva dal feedback inviato tramite il Tekken Dev Feedback Portal, con la massima priorità assegnata” e i primi comportamenti non desiderati.
“La priorità di risposta è determinata con riferimento ai livelli di risposta (coinvolgimento) della comunità all’interno dei server Discord ufficiali”, aggiunge la nota.
Gli aggiustamenti ai sistemi di combattimento e alle prestazioni dei personaggi si baseranno su una “valutazione completa, comprese le segnalazioni al portale”, e il team ha reso più semplice per i giocatori identificare e segnalare problemi di combattimento e di sistema grazie a una nuova sezione di feedback… beh, “richieste relative al combattimento e al sistema”.
“Stiamo attualmente rivedendo le priorità quando si considerano correzioni di bug, aggiustamenti del comportamento che si traducono in ricompense eccessive e ottimizzazione delle prestazioni focalizzata sul sistema di successo”, ha aggiunto il team. “Le correzioni che possono essere risolte a breve termine verranno implementate in sequenza, mentre le modifiche con impatto significativo verranno introdotte gradualmente con ogni aggiornamento dopo un’adeguata verifica.”
Ci sono anche piani per introdurre nuovi canali Discord in cui i giocatori possono discutere le richieste tra loro (probabilmente perché è meglio che avere queste discussioni sulla pagina di revisione pubblica di Steam), e il team ha informato che mentre alcuni giocatori hanno richiesto risposte, per ora si concentrerà invece sulle correzioni del gameplay.
La Ver.3.00.02 uscirà a metà aprile, concentrandosi su “altri problemi e comportamenti esaminati individualmente e risolti in sequenza”, con la 3.01 prevista per la tarda primavera (Q2). 3.00.1
Lo scorso dicembre, Katsuhiro Harada ha annunciato la sua partenza da Bandai NamcoHa lavorato alla serie Tekken per oltre 30 anni. Il 55enne sviluppatore giapponese di videogiochi Legend, che ha lavorato su tutti i giochi Tekken fino a Tekken 8 dell’anno scorso, ha dichiarato in un comunicato che la perdita di amici intimi nella sua vita personale e il pensionamento o la morte di colleghi senior riflettevano il tempo che gli era rimasto come creatore.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.














