Il direttore del cancellato The Last of Us Online dice che ex colleghi gli continuano a mandare messaggi dicendo che è “il miglior gioco multiplayer a cui abbiano mai giocato”.

Naughty Dog The Last of You Online ha interrotto lo sviluppo Nel dicembre 2023, ha dichiarato che avrebbe investito tutte le sue risorse nei contenuti post-lancio per il prossimo anno, un approccio che avrebbe un grave impatto sulla sua capacità di sviluppare futuri giochi per giocatore singolo, incluso quello che sappiamo ora. Intergalattico: il profeta del culto.

All’inizio di questo mese, Vinit Aggarwal, direttore del gioco di The Last of You Online, Si parlava dell’impatto “devastante” dell’abrogazioneCosa che ha detto di aver scoperto circa 24 ore prima che Sony lo pubblicasse.

“È davvero terribile quanti dei miei ex colleghi mi scrivano ancora oggi dicendomi quanto sarà fantastico TLOU Online: il miglior gioco multiplayer a cui abbiano mai giocato,” Agarwal ha twittato durante il fine settimanaidentificato da Eurogamer.

“Non permetterò mai più che il mio lavoro veda la luce. Grazie per il vostro sostegno e la vostra fiducia!”

Aggarwal si è unito a Naughty Dog nel 2014 e ha lavorato a The Last of Us Online per quasi sette anni, dal 2016 al 2023, quando la produzione è cessata. Successivamente, ha lasciato Naughty Dog per avviare il proprio studio di sviluppo di giochi con sede in Giappone.

In un’intervista al Dott Lance E. da Tokyo. Podcast di LeeAgarwal ha dichiarato apertamente il motivo per cui The Last of Us Online è stato cancellato nonostante fosse “molto vicino al completamento”, attribuendolo a una combinazione di fattori, tra cui il massiccio ritiro del settore in seguito al blocco COVID e la successiva rivalutazione da parte di Sony della spinta del servizio live.

Ha parlato anche di come giocava a The Last of Us online, spiegando che voleva ricreare la sensazione provata in Heist.

“Volevo che le persone provassero quella sensazione”, ha detto. “È ambientato nell’universo di The Last of Us. Era un gioco multiplayer ambientato nello stesso universo di The Last of Us. The Last of Us è un mondo post-apocalittico in cui le persone potenzialmente si danno la caccia a vicenda per il cibo, per piccole provviste. Ed è più o meno quello che quei ragazzi mi hanno fatto, dove praticamente mi hanno derubato. La disperazione che ne deriva e quello che fai quando sei disperato. Sii disposto, e l’elemento disumano di ciò in cui stai quasi per dare la caccia a qualcuno come un animale e quando ti inseguiranno, ti inseguiranno fino ai confini della terra per quel cibo.

“L’obiettivo del gioco era raccogliere rifornimenti, e una delle migliori fonti di rifornimento è uccidere l’altro giocatore, giusto? E ricordo questa esperienza, stavo giocando a una versione molto iniziale del gioco, e qualcuno mi stava sparando e io mi nascondevo dietro un tavolo. E mi stanno cercando e non possono vedermi, ed sono fuori dalla stanza. Ricarico e ricarico la pistola e torno nella mia stanza. Poi, merda, e sto saltando fuori dal finestra e loro mi inseguono. E io corro lungo il corridoio e mi nascondo nell’erba, perché è un mondo troppo cresciuto perché sono 25 anni nel futuro e mi nascondo nell’erba e loro mi cercano e possono vedermi e possono passarmi accanto.

“E in quel momento ho sentito le anatre su quella veranda e sembrava che stessero correndo in giro. Mi stavano cercando e sembrava così reale in quel momento. Ho pensato: ‘Wow, è potente.’ È stata una terapia per me.

“È stato un progetto così significativo per me che mi ha ucciso il fatto che la gente non potesse giocarci. Nonostante abbia sostanzialmente raggiunto i vertici dell’industria dei giochi, essendo un game director presso una delle migliori società di giochi al mondo, ho pensato tra me e me, l’unica cosa buona che potevo fare era creare la mia società.”

Lo ha detto l’ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida Segno sacro+ La reazione negativa dello sviluppatore di proprietà Sony Bungie lo scorso anno ha contribuito a convincere Naughty Dog a eliminare il multiplayer di The Last of You.

“L’idea per The Last of Us Online è venuta da Naughty Dog e volevano davvero realizzarla”, ha detto Yoshida. “Ma Bungie ha spiegato (a loro) cosa serve per realizzare giochi con servizio live, e Naughty Dog ha capito: ‘Whoa, non possiamo farlo! Se lo facciamo, non possiamo realizzare Intergalactic: The Heretic Prophet.’ Quindi è stata una mancanza di lungimiranza.”

Con la cancellazione di The Last of Us Online, ci sono indizi che Naughty Dog potrebbe tornare nella serie per The Last of Us 3. E poi HBO La serie televisiva L’ultimo di noiche sta attualmente girando la sua terza (e probabilmente ultima) stagione.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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