Dal loro annuncio, Switch 2 Game-Ki ha discusso molto e ha incoraggiato gli spettatori e gli sviluppatori a sporgere. Noki Hamaguchi, direttore della settima trilogia di remake, è l’ultimo Final Fantasy a considerare il controverso formato di Nintendo. Ha indicato che gli sviluppatori non provenivano necessariamente dal punto di vista della spesa, ma il formato consente al formato di portare giochi a movimento regolare al loro Switch 2.
Sebbene le carte Switch 2 Game-Ki siano fisiche, hanno solo una chiave, per la quale l’utente deve scaricare il gioco originale dal negozio online Nintendor. L’analista di Morningstar Kazunori Ito come recente Blomberg: “La tastiera combina errori sia delle versioni fisiche che digitali, nonché la tastiera sembra a metà”
Nonostante attrarre le critiche dal punto di vista del gioco dei giochi (vedi Il CEO di Nightdive Stephen KickAd esempio, alcuni sviluppatori hanno recentemente parlato a nome del formato della carta Game-Ki, The Last Final Fantasy, Noki Hamaguchi, direttore della settima trilogia di remake.
Parlare attraverso un interprete durante una recente intervista con il sito di notizie tedesche Giochi JPHamaguchi ha detto di aver capito perché il formato della carta Game-Ki Switch 2 non è piaciuto. “Sono davvero arrivato dove le persone provengono dalla negatività a loro, e ci sono buone ragioni per questo”, ha detto. Tuttavia, le discussioni tra gli sviluppatori nell’argomento sono “i fan sono probabilmente un po ‘diversi da quello che si aspetta” “
Il settimo remake di Final Fantasy Intergrey 22 gennaio 2026, il suo Switch 2 debutterà in ogni caso, tuttavia, il gioco sarà pubblicato solo su una carta di gioco e ci sono ragioni.
Hamaguchi ha spiegato che i principali problemi per coloro che vogliono pubblicare di fascia alta sono ricordi limitati dei giochi rivendicati dal settimo remake di Final Fantasy in Switchs 2 e alla loro velocità di caricamento lento (rispetto alle console con giochi basati su disco come PS 5 e Xbox Series X e S). La dimensione del piccolo ricordo delle carte è qualcosa che “gli sviluppatori non possono ignorare (…) dobbiamo aggirare noi”.
Switch 2 Game-Ki Card, ma aiuta gli sviluppatori a circondare queste restrizioni. Hamaguchi ha aggiunto che le carte Game-Ki possono consentire agli sviluppatori di creare “una versione semi-download del gioco”, che utilizza l’archiviazione interna di Switch 2, che può caricare i giochi più velocemente dei giochi sono completamente caricati.
Over Ubisft, Rob Bntin, uno sviluppatore di Star Wars Outlaz, ha recentemente difeso le carte di gioco-ki Da un punto di vista simile, cita le prestazioni come motivo principale per questo percorso per percorrere questa rotta: “(normali) 2 schede non ci hanno dato le prestazioni richieste che stavamo andando alla qualità che stavamo andando.”
In the defense of the format, Hamaguchi said that he wanted to understand “Nintendo fans’ game-cards and probably came to accept as part of the gaming culture in their switch (…) It allows us to bring us more high-fledged (…) It is a good thing (…) This is a good thing (it is a lete) (it is a good thing). (It lets) (it lets) (it lets) (it lets) () it seems to us () us () noi è una buona cosa () noi è una buona cosa () noi noi pensiamo () è una buona cosa () noi () noi () noi ci pensiamo () noi () noi noi () noi.
Questa è l’eco precedente Commenti del CEO Dog Boss di Nintendo of AmericaChi ha suggerito che le carte Game-Ki aiutano a pubblicare giochi sempre più ambiziosi negli editori di terze parti Switch 2: “Le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti al bagliore della piattaforma e più grande, maggiore, maggiore”.
Verity Townsend è uno scrittore freelance con sede in Giappone che in precedenza ha lavorato come editore, collaboratore e traduttore del sito di notizie di gioco Automaton West. Ha anche scritto della cultura e dei film giapponesi per varie pubblicazioni.