Lo sviluppatore di Battlefield 6, BF Studios, ha annunciato una “importante” revisione delle sfide e degli incarichi, con aggiustamenti “significativi” su tutta la linea.
BF Studios afferma che questi cambiamenti, descritti nelle note della patch di seguito, si basano su recenti aggiornamenti che hanno aumentato l’XP guadagnato nelle partite ufficiali e ridotto l’XP richiesto per i primi 20 gradi di allegato.
“Questo aggiornamento riduce significativamente i requisiti di sfida, riducendo l’investimento di tempo e mantenendo l’attenzione sulla progressione basata sulle abilità che premia il gioco coerente”, ha spiegato BF Studio. “Le sfide e gli incarichi sono calibrati attorno a obiettivi di tempo di gioco definiti e questi cambiamenti allineano i loro requisiti a tali obiettivi per renderli più raggiungibili entro una durata ragionevole della sessione.”
BF Studios continua: “Gli incarichi varieranno da obiettivi che puoi completare giocando regolarmente a qualcosa che premia veramente l’abilità, specialmente quelli legati agli oggetti cosmetici. Alcuni dei benchmark originali non riflettevano pienamente questo intento e li abbiamo aggiornati per chiarirne la difficoltà e lo scopo.”
La prima serie di modifiche è stata pubblicata oggi, 5 novembre, tramite un aggiornamento lato server e è immediatamente disponibile. Tutti i progressi che hai già fatto verranno applicati automaticamente quando entri in una partita, sbloccando eventuali sfide o incarichi che ora completi in base ai criteri aggiornati.
BF Studios afferma che la portata dei suoi piani per sfide e incarichi è “ampia e si estenderà su più aggiornamenti lato server e lato client”, quindi i giocatori possono aspettarsi ulteriori aggiornamenti in futuro.
Sebbene Battlefield 6 abbia goduto di un lancio da record, alcuni hanno criticato la velocità dei progressi nel gioco, cosa che questo aggiornamento sembra correggere. Altri argomenti scottanti includono la dimensione delle mappe multiplayer di Battlefield 6 rispetto ai giochi precedenti e le skin dei soldati fuori posto.
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Aggiornamento della community – Note sulla patch sulle modifiche alle sfide e agli incarichi:
In questa prima serie di modifiche abbiamo apportato oltre 90 modifiche a sfide e incarichi. Di seguito abbiamo evidenziato alcuni esempi.
Sfida di classe
Le sfide Assalto, Ingegnere, Supporto e Ricognizione ora si completano molto più velocemente.
- Assalto 2: Schiera i compagni di squadra sul tuo faro di spawn.
- Ridotto da 50 a 5.
- Supporto 2: Rianimare i compagni di squadra come supporto.
- Ridotti da 200 a 60 rianimati.
Assegnazione delle armi
Tutte le assegnazioni del tipo di arma (AR, SMG, LMG, Shotgun, DMR, Sniper, Carbine) sono state notevolmente semplificate.
- Fuoco rapido 1/Fucile d’assalto: Infliggi danni con il fucile d’assalto.
- Danno ridotto da 10.000 a 3.000.
Modalità e assegnazione dell’unità
La maggior parte dei nostri incarichi specifici per modalità (Conquista, Corsa, Sfondamento, Dominio e altri) sono standardizzati per richiedere due vittorie per livello. Questo cambiamento rende più semplice perseguire queste sfide con intenti chiari.
- Vittoria 2: La vittoria è vittoria.
- Ridotto da 5 vittorie a 2.
- Vittoria 3: Uccidi l’obiettivo in un round di vittoria.
- Ridotto da 30 uccisioni obiettivo per round a 10
Gameplay e maestria
Gli incarichi comuni “Esperto” e “Maestro” che richiedono uccisioni multiple, colpi alla testa, serie di uccisioni o rianimazioni sono stati modificati per adattarsi meglio al ritmo naturale del gioco. Ad esempio, gli obiettivi di uccisioni multiple e serie ora sono allineati con le prestazioni medie dei round anziché con risultati rari e anomali.
- Esperto di esplosivi 2: Ottieni uccisioni multiple (2+ uccisioni successive) con esplosivi.
- Ridotto da 20 uccisioni multiple a 5.
- Adattabile 2: Ripara i veicoli danneggiati nel corso della tua vita.
- Danno ridotto da 3000 a 500.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















