Sembra ieri che Mark Serney, architetto hardware di Sony, è stato guidato per la prima volta dal “successore di PS4” e dalla “capacità di ritrattamento estesa” di Sony con i nuovi chip AMD. Ora che è giunto il momento di iniziare ad anticipare i nuovi chip di Sony e AMD da quasi cinque anni nell’era PS 5, Sernee chiamerà Serney “la console del futuro entro pochi anni”.

In Giovedì un breve video di nove minuti ha pubblicato un videoJack Wayne, vicepresidente senior di Sarni e direttore generale del gruppo grafico e informatico di AMD, ha parlato del “Progetto Amethyst”, un tentativo di co-ingegneria tra le due società Ritirato a luglioE quando questo progetto esiste attualmente nella forma di simulazione di Amethyst Hardware, Serney ha detto che “ancora nei primi giorni” per un progetto del genere “i risultati sono abbastanza promettenti”.

Mo’ML, meno problemi?

Il progetto si concentra sull’esclusione delle strategie di rasterizzazione tradizionali Amethist, che “non vanno bene quando si tenta di forzare la forza con energia grezza, ma nel video la nuova architettura è stata sottoposta alla tecnologia di compromesso FSR di AMD e al nepot basato su Soni.

Sebbene questi tipi di problemi stiano attualmente aiutando a pompare la grafica 4K in tempo reale, Serney ha affermato che “la natura della GPU ci combatte qui”, la sub-società dovrebbe essere spezzata in qualche processo parallelo inefficiente dalle distinte unità di calcolo della GPU.

Per risolvere questo problema, il progetto viene utilizzato per condividere le unità calcolate che vengono utilizzate per condividere dati ed elaborare problemi come “motore AI focalizzato su un unico”, “ha detto Serney. Anche se l’intera GPU non sarà collegata a questo metodo, può connettere insiemi più piccoli di unità di calcolo più piccole come questo, che consente un motore shedor più scalabile, che è un gran numero di capannoni scalabili.” Ametista “Più di quello che vedi sullo schermo… può essere toccato o esteso da ML”, ha aggiunto Huin.

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