Lui Tour dei Campioni VALORANT (VCT) è nel bel mezzo dei suoi quattro eventi regionali Stage 1 in EMEA, Americhe, Pacifico e Cina. Ogni concorso prevede una qualificazione per Maestri di Londra nel mese di giugno.
Essendo il secondo torneo internazionale dell’anno, il Masters London intende unire le migliori squadre VCT di ogni regione per affrontare il livello più alto della competizione VALORANT. Eppure, questi quattro circuiti VCT al momento funzionano con patch di gioco diverse.
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VCT EMEA e America hanno già adottato l’ultima versione principale Patch 12.06. Nel frattempo, la Cina deve ancora effettuare il passaggio e il Pacifico non si tirerà indietro Patch 12.05 fino al 24 aprile, quattro settimane dopo la Fase 1.
“Questo è molto ingiusto. Ogni regione di VALORANT che si avvicina alle nuove patch in modo diverso è pazzesca per me”, ha commentato l’assistente allenatore del Team Liquid. Daniel “yaotziN” AñojoIn reti sociali. “Alcune regioni che ricevono la nuova patch in un secondo momento offrono loro una transizione molto più agevole verso cambiamenti massicci.
“Oltre a ciò, queste differenze nei tempi delle patch possono letteralmente decidere quali stili di gioco (quali squadre) arriveranno ai playoff e si qualificheranno per la selezione internazionale.”
YaotziN non è affatto l’unico professionista di eSport di VALORANT ad aver sottolineato i problemi di integrità associati ai diversi tempi di patch nelle quattro regioni VCT. Esploriamo quindi come il VCT è finito in questa situazione, come può influenzare il gioco professionale e le lezioni che Riot Games dovrebbe trarne.
Importanti modifiche consecutive al gameplay

Prima della conclusione del primo evento globale del VCT 2026, Masters Santiago, Riot Games ha rilasciato la patch 12.05 alla base di giocatori di VALORANT.
Mentre la competizione continuava nella versione precedente del gioco, i team VCT sapevano già di dover apportare degli adattamenti in vista degli eventi regionali della Fase 1. La patch 12.05 ha pesantemente nerfato Yoru, il duellante più giocato nel Tier 1 dell’epoca, il che significa che nuove composizioni di squadra erano all’orizzonte.
L’implementazione di modifiche significative al gioco dopo un evento internazionale, come nella patch 12.05, è generalmente ben accetta nella scena degli eSport di VALORANT. Offre ai formatori una solida finestra di tempo per adattarsi e diventare creativi con il nuovo aggiornamento. Tuttavia, ciò che la comunità VCT non si aspettava era che lo stesso giorno dell’inizio della Fase 1 in Cina, Riot Games avrebbe rilasciato un’altra patch rivoluzionaria.
La patch 12.06 ha modificato la saturazione del waylay da un lancio istantaneo a un’abilità con un’animazione di squadra. In teoria, questo ora rende il popolare duellante più vulnerabile quando usa Saturazione, limitando così l’utilità dell’abilità nel gioco professionale. Perché Riot Games non ha programmato così male un aggiornamento importante?
Secondo Leo Faria, Direttore globale di VALORANT EsportsInizialmente era previsto che il nerf Waylay uscisse insieme alle modifiche Yoru nella patch 12.05.
“Quel cambiamento avrebbe dovuto essere presente in una patch precedente”, ha spiegato Faria nel talk show di VALORANT. piatto per gatti. “C’è stato un ritardo (…) è stato necessario spostarlo alla patch successiva e avevamo due opzioni: non rilasciarlo e mantenere Waylay com’era per decine di milioni di giocatori, o semplicemente rilasciarlo e gestirlo dal lato degli eSport. Sceglieremo sempre la scala.
“Sfortunatamente, queste cose continueranno ad accadere. È la natura di un gioco dal vivo e di uno sviluppo dal vivo.”
Regioni diverse, regole diverse

Sembra che i tempi della patch 12.06 siano stati anomali, a causa di complicazioni interne a Riot Games. Ma che dire della disparità delle patch nelle quattro regioni APV?
La maggior parte dei professionisti degli eSport di VALORANT sembrano concordare sul fatto che il problema non sono gli aggiornamenti dirompenti dei giochi di metà stagione. Introducono una nuova variabile competitiva nel gioco professionistico premiando le squadre adattabili.
Tuttavia, quando questi cambiamenti vengono attuati in tempi diversi in regioni diverse, l’integrità competitiva risulta compromessa. Ad esempio, VCT Pacific ha più settimane per prepararsi alla teoria del gioco per la Patch 12.06, mentre è costretto a restare fedele al vecchio meta fino alla Fase 1. D’altro canto, VCT EMEA e America hanno avuto poco tempo per apportare modifiche, ma hanno molte più settimane per esercitarsi con la Patch 12.06 nelle partite ufficiali.
Sebbene nessuno di questi scenari sia ideale, le condizioni dovrebbero essere almeno le stesse in tutte e quattro le regioni. La situazione attuale crea una disparità regionale che potrebbe estendersi al prossimo evento globale se il London Masters verrà giocato nella patch 12.06.
“Perché Pacific dovrebbe aspettare fino alla quarta settimana per implementare una patch?” contestato Talento in onda di VALORANT Josh “Sideshow” Wilkinson su PlatChat. “Perché le altre regioni sono ora incentivate a implementare il cambiamento in anticipo. Ad esempio, se sei una squadra delle Americhe, non ti preoccupi di implementare una grande quantità di Waylay se pensi che indebolisca troppo Waylay.
“Ma Pacific deve impegnarsi a mantenere la patch precedente.”
“Non ideale”: le implicazioni future di diversi punti di partenza

È interessante notare che la scorsa stagione il VCT ha anche lottato con incoerenze regionali che ricordano l’attuale debacle della patch. Le regioni APV terrebbero i loro eventi in date molto diverse, dando alle loro squadre più o meno tempo per prepararsi per le competizioni internazionali rispetto alle squadre di altre regioni.
Un anno dopo, le date dei tornei regionali furono modificate per essere più coerenti. Tuttavia, il VCT 2027 seguirà un modello di qualificazione aperto con molte più coppe regionali, anziché i tre eventi regionali e i quattro campionati regionali chiusi dell’attuale ciclo di associazione VCT.
Come verrà mantenuta la coerenza regionale in futuro?
“Immagina che l’anno prossimo, dopo il Masters 1, avremo tutte queste qualificazioni online aperte e ogni regione avrà un punto di partenza diverso? Non è affatto l’ideale.” discussione Assistente formatore PRX Ashton “Wendler” Wendler sui social network.
Se Riot Games dovesse introdurre patch importanti nel gioco con l’integrità degli eSport come priorità, sarebbe meglio consolidare diverse modifiche agli agenti in aggiornamenti più ampi, come inizialmente previsto per la patch 12.05. Queste patch verranno annunciate immediatamente dopo ogni evento globale Masters o Champions, garantendo che tutte le regioni abbiano il tempo di adattarsi prima della prossima qualificazione o coppa aperta.
Sebbene non sia chiaro esattamente come l’ecosistema VCT 2027 si adatterà a questi tempi di patch, Leo Faria ha confermato che ci saranno delle lacune nel calendario annuale degli eSport.
“Il calendario in quell’immagine non mostra il numero di interruzioni tra questi blocchi. E ne avremo un discreto numero. E la nostra speranza è di vedere cambiamenti meteorologici come quelli che vediamo oggi.” condiviso Direttore globale degli eSport di VALORANT presso Plat Chat.
Lui aggregato: “Abbiamo patch grandi e patch più piccole. Le patch grandi sono solitamente come il rilascio di una nuova mappa o di un nuovo agente, o un importante cambiamento di equilibrio. Poi abbiamo patch più piccole focalizzate sulle rotazioni della mappa, insieme a piccoli aggiustamenti qua e là.
“Quindi se hai una finestra più piccola, una patch più piccola. Una finestra grande, una patch più grande.”
Secondo Andarea, la regola generale di Riot è di concedere ai team almeno 12 giorni per rispondere a una patch. Sfortunatamente per gli eSport VALORANT, lo sviluppatore continuerà a dare priorità alla sua base di giocatori complessiva rispetto al VCT quando si tratta di tempistiche delle patch.
“Le decine di milioni di giocatori che giocano a VALORANT ogni giorno, se avranno bisogno di un cambiamento, noi lo faremo e lo sport se ne occuperà.” chiarito Leone.
Il post “È così ingiusto” – il problema con diverse regioni VCT che giocano su patch diverse è apparso per la prima volta su Esports Insider.