Double Fine arriva sulla console Xbox con un videogioco straordinariamente bello che mira a farti interpretare la storia in un delicato titolo puzzle senza il coinvolgimento di esseri umani.
The Keeper è uno strano piccolo videogioco che fonde la natura narrativa del classico cult Journey con il rompicapo Jucent del 2023.
Ho subito avuto la sensazione che entrambi questi giochi abbiano avuto una grande influenza su questa avventura rompicapo suggestiva e surreale. Ed è tanto meglio per questo.
Creato dagli esperti di piattaforme dello sviluppatore Double Fine, assumi il ruolo di un vecchio faro che, dopo essere rimasto inattivo per molti anni, si risveglia improvvisamente quando un uccello chiamato Twig vi atterra sopra.
Ciò che ne è emerso è uno dei videogiochi più belli che abbia mai visto.
Il tuo faro infestato assume una personalità tutta sua mentre attraversa paesaggi colorati e psichedelici che ti incoraggiano a goderti quelle splendide viste.
Il tuo meccanismo principale è semplicemente quello di focalizzare la luce sopra la tua struttura, che può aprire percorsi, spaventare le minacce e far crescere cose come gli alberi.
I giocatori hanno anche la possibilità di inviare Twig a raccogliere o manipolare oggetti nel paesaggio, aiutandoli a risolvere i dilemmi che si presentano.
Non ci sono umani nel custode.
Questo è un gioco che è stato creato nel mondo di Covid, dove eravamo tutti isolati durante il lockdown.
Di conseguenza, i produttori hanno lavorato duramente per creare una storia di avventure basata sulla narrativa con il tuo nuovo amico peloso che non sia né parlata né scritta.
Ciò significa che il gioco è tuo per l’autointerpretazione e cerca davvero di darti un senso di gioia in semplici atti di esplorazione, cooperazione e scoperta.
Il sentimento di connessione diventa presto una parte importante di questo mondo apparentemente senza vita.
Non puoi avanzare negli elementi del puzzle senza l’aiuto di Twig.
Ad esempio, dovrai volare per portare al tuo amico verde due bulbi oculari che potrai poi riattaccare a un albero con una faccia.
L’albero quindi si apre, permettendoti di passare all’area successiva e a un puzzle da grattacapo.
Questi due nuovi amici incontrano lungo la strada molte strane forme di vita non umane, che in seguito li aiuteranno.
Nella migliore delle ipotesi è una cosa meravigliosa, che fornisce sia un senso di connessione emotiva sia una tranquilla fiducia che tra gli amici ci sarà sempre la volontà di aiutare.
Non ci sono fallimenti qui, né morti per gioco.
Niente è troppo impegnativo da superare.
Sperimenti e procedi gradualmente verso l’alto: questo è l’obiettivo.
Alla fine, raggiungerai la vetta di una montagna che ti sta chiamando. Gli sviluppatori sperano che la tua interpretazione del gioco lasci spazio a domande senza risposta.
Nel complesso, è un gioco di esplorazione carino e interessante incentrato sul viaggio e che non ha nulla a che fare con uno stato finale fisso.
È meditativo e delicatamente confuso, cerca di essere sempre nel momento, rispetto ai soliti cliché del gioco “fai questo” e “fai quello” in questo momento.
Questo non sarà necessariamente sufficiente per i giocatori incalliti abituati al gioco d’azione in stile adrenalinico.
Ma piacerà a chi cerca qualcosa di diverso nello spazio di gioco.
Verdetto 3.5/5















