I lavoratori di Fortnite sopravvissuti al sindacato di massa dei lavoratori di ieri non sono in grado di comprendere l’impatto che quest’anno “e oltre” avrà sul futuro del gioco.

Ieri Epic Games ha annunciato che avrebbe licenziato 1.000 membri del team. In una dichiarazione, il capo di Epic Tim Sweeney ha attribuito la perdita di posti di lavoro dell’azienda a “una spesa significativamente maggiore di quella che stiamo facendo” in un contesto di crollo di interesse per Fortnite, nonostante sia uno dei giochi più popolari al mondo.

Nelle ore successive, numerosi dipendenti senior di Epic Games si sono rivolti ai social media per confermare di essere tra le persone colpite. Ciò include membri senior e di lunga data come il direttore del design Christopher Pope, l’ingegnere principale Evan Kinney e lo scrittore principale Nick Blahunka, che hanno tutti lavorato per anni sul gameplay, sugli eventi live e sulla storia di Fortnite.

Anche Vitaly Naimushin, un direttore artistico dei personaggi che ha disegnato alcuni dei primi personaggi, inclusa la mascotte predefinita di Fortnite, Jonesy, è stato licenziato. Devin Connors è stato il community manager di lunga data di Rocket League Studio Psionics.

Riflettendo la perdita inviare Sui social media, il produttore del gameplay di Fortnite Robbie Williams ha descritto ieri come “una giornata brutale alla Epic” e “quello che verrà dopo è molto difficile e doloroso” – coloro che ora sono disoccupati, ma anche i restanti dipendenti dell’azienda che ora andranno avanti senza i loro 1.000 colleghi.

“Le nostre squadre devono raccogliere i pezzi e cercare di andare avanti”, ha scritto Williams, “ma non comprendiamo appieno che tipo di impatto questo avrà sul gioco per il resto dell’anno e forse oltre.

“Continuerò a fare del mio meglio per continuare a giocare il miglior gioco per voi”, ha continuato, “e sono fiducioso che i miei colleghi la pensino allo stesso modo, ma per favore abbiate pazienza mentre attraversiamo questi tempi difficili e facciamo del nostro meglio nonostante questa perdita davvero straziante”.

I tagli di ieri arrivano solo una settimana dopo il trionfale lancio della tanto attesa Capitolo 7 Stagione 2 di Fortnite, con la storia e il gameplay del gioco a un nuovo punto più alto dopo una lunga attesa per nuovi contenuti. Ma è anche chiaro che Epic Games non è stata soddisfatta delle prestazioni finanziarie del gioco negli ultimi mesi, qualcosa che ha spinto la società ad aumentare in modo controverso il prezzo della sua redditizia valuta di gioco V-Bucks, scatenando una massiccia reazione da parte dei giocatori.

“Ciò che dobbiamo fare ora è chiaro”, ha detto ieri Sweeney nel suo messaggio allo staff, dicendo loro di “costruire una fantastica esperienza Fortnite con nuovi contenuti stagionali, gameplay, storie ed eventi dal vivo; accelerare gli strumenti di sviluppo con maggiore stabilità e capacità mentre evolviamo da Unreal Engine 5 e UEFN a Unreal Engine 6.”

“Abbiamo dovuto affrontare la sfida di fornire una magia di Fortnite coerente in ogni stagione”, ha osservato Sweeney, ma “abbiamo anticipato la prossima generazione di Epic con piani per un enorme lancio più avanti nel corso dell’anno”. Sweeney terrà una riunione in municipio con lo staff domani, giovedì 26 marzo, per discutere i prossimi passi.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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