Alec Newman, l’attore che interpreta Cliff, il protagonista di Crimson Desert, parla del suo lavoro sul gioco e rivela come la storia e i personaggi siano cambiati in modo significativo durante lo sviluppo.

In un’intervista al Dott Podcast degli amici al secondo di Skill Up(via due) Newman, che ha interpretato Cameron “Cage” McCleary in Steel Wakes the Deep 2077 e Adam Smasher in Cyberpunk 2077, che non è estraneo ai ruoli nei videogiochi, ha detto di aver lavorato su Crimson Desert per cinque anni, “registrando varie iterazioni del personaggio in vari stadi di sviluppo nel corso dei secoli”.

Per il primo anno e mezzo di sviluppo, Crimson Desert era solo una demo, per quanto ne sapeva. Dopo circa due anni dall’inizio della registrazione, gli fu detto che il lavoro sarebbe iniziato sul serio. “Ho pensato: ‘Cosa intendi? Facciamo questo da secoli!’ Quindi è stato, in termini di registrazione, il dono che ha continuato a dare”, ha detto.

Ciò è in linea con ciò che sappiamo sullo sviluppo di Crimson Desert, che è nato come prequel MMORPG di Black Desert Online di Pearl Abyss. Alla fine si è evoluto in un gioco di ruolo d’azione open world per giocatore singolo, con la narrazione focalizzata lungo il percorso.

“È stato interessante questo progetto perché in un certo senso… non voglio dire che hanno cambiato i pali della porta, ma abbiamo iniziato a registrare con carte di diverse parti di Piewell”, ha continuato Newman. “Sai, personaggi diversi e lui viene da questo gruppo e lei da quell’altro gruppo. E continuavo a dire: ‘Sì, ma cosa sta succedendo?’

Newman ha rivelato che Cliff si chiamava Macduff per gran parte delle sue registrazioni per il gioco. E quando la Perla si posa sulla Scogliera dell’Abisso, Newman inizia a raccontare la storia.

“Quando Cliff ha smesso di essere Macduff, il che è durato abbastanza per registrarlo, una volta che si sono stabiliti su Cliff, ho continuato a spingere e spingere quanta più storia e personaggio possibile”, ha detto.

“Onestamente, ho sentito un certo tipo di pressione da parte degli sviluppatori con un certo tipo di gioco. Sono felice di aver lottato per quella cosa perché, lo capisci quando leggi le recensioni del gioco. Lo capisci quando parli con le persone. Ho parlato con alcune persone oggi che ci stanno davvero giocando e lo adorano. E anche se adorano alcuni dei personaggi di questo gioco e la recitazione vocale. E puoi prendertene una ragione.

“Penso che siano le preferenze degli sviluppatori e delle persone che hanno scritto le sceneggiature per questi giochi, che continuano a cambiare. Quindi in varie fasi è stato come realizzare una serie TV in cui hanno spostato l’attenzione. E in realtà non è un segreto. Se guardi al modo in cui è nato Crimson Desert, hanno cambiato le cose.”

Newman ha continuato definendolo un “punto ponte” di sviluppo. “Dopo un po’, sai, puoi andare con lui (Cliff)… non piatto, ma piuttosto stoico. Ora, lo so anch’io come scozzese, so cosa significa. Ma è molto difficile suonare per 150 ore con qualcuno che non dà mai nulla. Quindi ciò che viene ricompensato è che sono stati in grado di suonare per più di 1 ora. Cliff che a volte parla di qualcosa di più emotivo.

“L’intera faccenda di Greymanes, dopo circa due anni e mezzo, hanno deciso che volevano davvero entrare in risonanza con essa. Questa idea di famiglia e il tentativo di rimettere insieme qualcosa. Penso che questo sia il filone principale della storia del gioco, o l’unico filone narrativo del gioco quando lo inizi.

“E quindi quello era il punto di passaggio. Non voglio dire che hanno iniziato a farsi prendere dal panico, ma erano tipo, ‘Oh sì, lo vogliamo davvero. Vogliamo davvero che Cliff si prenda cura dei suoi compagni.’ E io ho detto: “Beh, lo fa, ma non hai scritto tu quel monologo”. Quindi l’abbiamo affrontato lentamente e, ovunque possibile, ci siamo occupati di esso. Ogni volta che ci veniva dato qualcosa che poteva essere un po’ divertente, cercavamo di capirlo.

“Ma sarò onesto, quei momenti furono meno di quello che erano.”

Tutto ciò avrà senso per chiunque abbia recitato in Crimson Desert, la cui storia è stata oggetto di critiche. Mentre alcuni giocatori sono perfettamente felici di trattare Crimson Desert come un gioco sandbox piuttosto che un’avventura basata sulla trama, la maggior parte concorda sul fatto che la trama, la trama e i personaggi reali lasciano molto a desiderare. In effetti, gran parte della discussione sulla storia di Crimson Desert ruota attorno al personaggio principale Cliff, che molti sostengono manchi di personalità.

La scorsa settimana, il CEO di Pearl Abyss Heo Jin-young ha concordato che la storia di Crimson Desert avrebbe potuto essere migliore, dicendo: “Simpatizzo un po’ con il sentimento di delusione degli utenti riguardo alla storia. Penso che sarebbe stato meglio se fosse stato possibile farlo meglio. Il team di produzione ha cercato di colmare i difetti, ma ci siamo concentrati sul gameplay, che enfatizziamo sul gameplay. È quello che sappiamo fare meglio.”

Nonostante tutto ciò, Crimson Desert è un successo mostruoso che ha già venduto 3 milioni di copie. E Alec Newman sta già evolvendo le opinioni dei giocatori su Cliff mentre trascorrono più tempo con lui.

“E la mia speranza per il gioco – sembra che stia accadendo – è che man mano che le persone trascorrono più tempo con Cliff e trascorrono più tempo nel gioco e nel mondo, abitano quel livello della sua esistenza”, ha detto.

“Ho letto e sentito molte persone dire: ‘Non sapevo cosa fosse quando l’ho giocato, le prime otto, 10 ore, e ora sono passate 200 ore e non riesco a fermarlo.'”

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Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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