Nintendo ha rilasciato un nuovo importante aggiornamento per Mario Kart World, che riequilibra gli oggetti, regola i tempi di recupero e aggiunge un’altra modalità battaglia.

Mario Kart World versione 1.6.0 è ora disponibile per il download su Nintendo Switch 2, con l’aggiunta più notevole di Bomb-omb Blast, l’opzione della modalità battaglia che ritorna da Mario Kart 8 Deluxe. Come l’opzione standard della modalità Battaglia con i palloncini, l’obiettivo del gioco qui è danneggiare il tuo avversario e sopravvivere per essere l’ultimo giocatore in piedi. Solo che ora stai equipaggiando la bomba.

La cosa più interessante, forse, è che Nintendo continua ad apportare modifiche sempre più sottili a Mario Kart World Meta, che senza dubbio cambieranno di nuovo una volta rilasciata questa nuova patch.

Il tempo di recupero (quel periodo di invincibilità dopo un incidente o un esaurimento) ora varia tra i personaggi, in modo che i personaggi più leggeri siano al sicuro per meno tempo. Nel frattempo, i personaggi pesanti ora guadagnano più tempo di invincibilità, il che potrebbe renderli più attraenti per alcuni giocatori.

L’oggetto Bullet Bill è stato potenziato per renderlo più veloce in alcune parti di alcuni percorsi difficili, e Nintendo afferma che “è facile seguire una scorciatoia subito dopo averlo utilizzato”. Forse si tratta di un aggiustamento per ridurre la velocità dopo essere usciti dallo stato del proiettile, che ti rallenta ancora di più quando sei fuoristrada.

L’oggetto boomerang è stato invece nerfato, con tagli alla portata e al numero di lanci consecutivi consentiti. Nintendo afferma inoltre di aver “aggiustato la probabilità che gli oggetti vengano ottenuti dalle scatole degli oggetti durante le gare”, anche se purtroppo non fornisce ulteriori dettagli su come esattamente.

Le note della patch non menzionano ulteriori modifiche all’attuale disposizione del mondo di Mario Kart World, che Nintendo ha precedentemente modificato per migliorare alcune delle sue aree noiose. Mentre Nintendo aggiorna i suoi titoli di lancio per Switch 2, terremo d’occhio ciò che i fan potrebbero o meno essere in grado di cambiare. Naturalmente, l’azienda è stata impegnata: l’aggiornamento di oggi include dozzine di piccole correzioni di bug, che puoi leggere nelle note complete sulla patch di seguito.

Mario Kart World – Versione 1.6.0 (Rilasciata il 30 marzo 2026)

generale

  • Aggiunto Bob-omb Blast come modalità di battaglia.
    • Puoi avere fino a 10 Bob-Womb alla volta.
    • La distanza alla quale possono essere lanciate le Bob-omb dipende da quanto tempo tieni premuto il pulsante L.
  • Rendimento della fattura dei proiettili modificata.
    • Aumentare la loro gamma di movimento laterale.
    • Ora è più semplice seguire un percorso di scelta rapida durante l’utilizzo delle banconote da proiettile.
    • Il Castello di Bowser, il Picco Starview e parti del percorso della Strada dell’Arcobaleno hanno aumentato la velocità dei proiettili.
  • Prestazioni di Boomerang modificate.
    • Diminuisce la portata del boomerang.
    • Il numero di lanci consecutivi è stato ridotto.
  • Modificata la probabilità che gli oggetti vengano ottenuti dalle casse degli oggetti durante le gare.
  • Modificato il tempo di invincibilità dopo aver girato o schiantato durante una gara in modo che vari a seconda del personaggio e del veicolo.
    • Maggiore è il peso, maggiore è la durata dell’invincibilità.
  • È fatto in modo da non essere schiacciato da colpi, quando giri o ti schianti.
  • Ora è possibile essere colpiti da fulmini e gusci spinosi subito dopo essere stati schiacciati da cose come Twomps.
  • Questo è fatto in modo che cose come bob-omb e banane non rimbalzino sui rampicanti dell’albero di edera piranha.
  • Durante il gioco per giocatore singolo o per giocatore singolo, durante il gioco online e il gioco wireless, verranno visualizzati fino a due avvisi quando oggetti come conchiglie rosse o conchiglie spinose arrivano da dietro.
  • Il gioco online e il gioco wireless hanno ridotto il tempo fino alla chiusura della roulette per determinare il percorso.

problema persistente

  • Risolto un problema per cui la posizione iniziale a volte risultava errata.
  • Risolto un problema per cui le mucche e altri animali apparsi attraverso la magia di Kamek cadevano a terra.
  • Risolto un problema per il quale l’oscillazione visualizzata attraverso la magia di Kamek a volte risultava errata.
  • Risolto un problema per cui Twomps o Rocky Wrench apparivano nei cannoni delle fortezze dei dirigibili o nelle gare che portavano alle fortezze dei dirigibili.
  • Risolto un problema per cui il personaggio a volte scompariva dalla vista guardando nello specchietto retrovisore dopo aver utilizzato un mega fungo.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile tornare al punto precedente alla Pianta Ivy Piranha quando si utilizzava Rewind dopo la conversione in Bullet Bill.
  • Risolto un problema per cui gli slot degli oggetti non venivano visualizzati correttamente dopo aver utilizzato Boo e tornato al Free Roam.
  • Risolto un problema nel Knockout Tour per cui i giocatori che superavano un checkpoint dopo che il primo classificato aveva già raggiunto l’obiettivo non venivano eliminati, anche se il loro grado era al di fuori del limite predeterminato.
  • Risolto un problema nella prova a tempo per cui la visualizzazione degli pneumatici impilati a volte veniva visualizzata in modo errato.
  • Risolto un problema in Free Roam per cui un Nabbit in fuga cadeva a terra.
  • Risolto un problema negli eventi in cui i punteggi non venivano visualizzati nella schermata dei risultati durante l’allenamento.
  • Risolto un problema per cui la visualizzazione dello schermo a volte veniva distorta dopo aver cambiato personaggio durante il gioco online.
  • Risolto un problema nel Knockout Tour e nel gioco online per cui le classifiche a volte risultavano errate dopo aver superato i checkpoint.
  • Risolto un problema per cui l’evento selezionato scompariva se si verificava un errore di comunicazione dopo aver selezionato il gioco online.
  • Risolto un problema nel gioco online e nel gioco wireless per cui i rivali che utilizzavano proiettili a volte sembravano non convertire.
  • Risolto un problema per cui i risultati finali non venivano visualizzati dopo aver visualizzato il Knockout Tour in modalità online o wireless
  • Risolto un problema nel Knockout Tour per cui il giocatore osservato non cambiava dopo averlo eliminato.
  • Risolto un problema per cui la distanza di planata poteva essere eccessivamente lunga durante le gare da Airship Fortress a Dry Bones Burnout.
  • Risolto un problema per cui l’uso delle piume quando si saltava allo Shai Gai Bazaar durante la corsa dalla Fortezza dell’Aeronave o dallo Stadio Wario allo Shai Gai Bazaar poteva causare un incidente.
  • Risolto un problema che causava il passaggio sui muri nello Shai Gai Bazaar durante le gare dalla Fortezza dell’Aeronave o dallo Stadio Wario allo Shai Gai Bazaar.
  • Risolto un problema nel Castello di Bowser per cui i giocatori potevano schiantarsi mentre guidavano sulla lava con il fungo scatto.
  • Risolto un problema in Salty Salty Speedway per cui i giocatori a volte cadevano a terra dopo essere stati colpiti da un fulmine e rimpiccioliti.
  • Risolto un problema nelle battaglie del DK Pass per cui a volte non tornavi sul percorso dopo aver usato una piuma e finivi fuori percorso.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di un mega fungo vicino a un recinto in Dino Dino Jungle poteva farti tornare sul percorso.
  • Risolto un problema a Kupa Beach dove alcune boe erano sepolte nel terreno.
  • Risolto un problema in Mario Circuit per cui l’uso di un megafungo poteva far rimanere il giocatore bloccato su una recinzione.
  • Risolto un problema in Mario Circuit per cui cavalcare un muro di blocchi a volte faceva tornare indietro i giocatori sul percorso.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori tornavano sul percorso quando guidavano lungo il muro vicino al punto di partenza di Faraway Oasis.
  • Risolto un problema per cui a volte gli errori apparivano scuri nei replay di Rainbow Road
  • Risolto un problema in Rainbow Road per cui le sfere chiodate che apparivano attraverso la magia di Kamek a volte si muovevano in modo irregolare.
  • Risolto un problema per cui l’uso delle piume per prendere una scorciatoia sulla Strada dell’Arcobaleno poteva talvolta causare classifiche finali errate.
  • Risolto un problema per cui a volte il recupero veniva effettuato troppo in avanti se si cadeva fuori rotta mentre si planava sulla Strada dell’Arcobaleno.
    • Ghosts of Time Trials che presenta questo problema potrebbe essere rimosso dalle classifiche di visualizzazione senza preavviso.
  • Risolto un problema nella corsa da Wario Shipyard a Starview Peak per cui i giocatori a volte potevano cadere fuori percorso mentre prendevano una scorciatoia.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di un megafungo vicino al recinto dello stadio di Wario poteva far uscire il giocatore dal percorso.
  • Molti altri problemi sono stati risolti per migliorare l’esperienza di gioco.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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