Quando Shigeru Miyamoto creò per la prima volta l’imponente idraulico italiano in Donkey Kong del 1981, dubito che immaginasse che un giorno il personaggio pixelato sarebbe stato pienamente realizzato sul grande schermo.
Eppure eccoci qui. E dopo 40 anni di evoluzione, Miyamoto dice di credere che Mario sia finalmente diventato una “persona”, in un certo senso, grazie al debutto di quel film.
Miyamoto ce lo ha detto in un’intervista che abbiamo condotto al Museo Nintendo di Kyoto prima dell’uscita del film Super Mario Galaxy. Gli abbiamo chiesto del design di Mario e di come si è evoluto nel corso degli anni, per arrivare infine a ciò che vediamo nel film:
“Il primo design che ho realizzato di Mario è molto diverso dal Mario attuale, Mario continua ad evolversi come personaggio e lavorando con Chris (Meledandri)-san, sai, ovviamente, c’è una fase in cui si passa dall’illustrazione al 3D fino all’essere un modello e una figura. E una volta che era il film, ho detto che è diventato una persona e ora è una persona, sai” si è davvero evoluto o cresciuto come quella persona, ha tutti i tipi di emozioni e davvero come un personaggio. sono cresciuto e penso che vedere Mario o vedere un personaggio attraversare un ricco arco narrativo sia qualcosa di cui sono sicuro che il personaggio sia felice e io sono felice di questo.”
Meledandrio ha notato nell’intervista che i lighting designer di solito iniziano “con l’ultima iterazione di ogni personaggio di Nintendo” e che l’evoluzione del design arriva quando aggiungono dettagli come i caratteristici baffi di Mario. Miyamoto ci ha anche detto che prende ancora la penna e segna i disegni in CG delle luci con le sue idee durante il processo di progettazione, proprio come quando disegnava Mario a mano tanti anni fa.
Verso la fine dell’intervista, Miyamoto ha ricordato nuovamente l’evoluzione di Mario nel tempo, paragonandolo ad un’altra famosa mascotte:
“Quindi dall’inizio, quando ho creato Mario, e sai, guardando Topolino, Topolino è un personaggio che si evolve e cresce con l’animazione”, ha detto. “E abbiamo sentito che Mario è un personaggio che cresce e si evolve con la tecnologia digitale. E quindi abbiamo più tecnologia digitale che consente più modi di distribuirlo e condividerlo con più persone, quindi queste cose si uniscono per formare questa unità. E mentre parliamo di questi film, stiamo iniziando a pensare che i film siano un altro mezzo con cui Mario può giocare e ci danno l’opportunità di connetterci e interagire con più persone. E introdurre Nintendo, il mondo di Nintendo, e questo tipo di incontro è qualcosa che ammiro e amo vedere.”
Abbiamo parlato con Miyamoto e Meledandri di ogni genere di cose, incluso ROB e altri cameo nel film, e del perché hanno saltato Super Mario 64 e Super Mario Sunshine e sono andati direttamente alla galassia. Puoi leggere la nostra intervista completa con entrambi qui. Il film Super Mario Galaxy uscirà nei cinema il 1 aprile 2026 e puoi leggere la nostra recensione del film qui.
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.
Brian Altano è un produttore esecutivo e conduttore, nonché un fan di Nintendo da sempre che ha perso la testa vedendo tutte le cose interessanti del Museo Nintendo. Sapevi che Nintendo ha realizzato un passeggino nel 1965? Ad esempio, per i bambini? Ne hanno uno nel museo! Quanto è pazzesco!















