Il produttore di motori di gioco Unity, la cui tecnologia è alla base di molti giochi, inclusi i successi del 2025 come Hollow Knight: Silksong e le offerte previste per il 2026 di Peak come Mouse: PI for Hire e replaced (entrambi in uscita il mese prossimo), ha annunciato oggi i suoi risultati finanziari preliminari del primo trimestre. La società prevede di superare le previsioni, con ricavi compresi tra 505 e 508 milioni di dollari, superiori alla previsione di 480-490 milioni di dollari. Nel frattempo, l’EBITDA rettificato (che è una misura della redditività), dovrebbe attestarsi nell’intervallo tra i 130 e i 135 milioni di dollari, al di sopra della cifra indicativa di 105-110 milioni di dollari. Ciò equivale ad un aumento del 58% su base annua.
Secondo SteamDBOltre 8500 giochi basati su Unity sono stati rilasciati su Steam in ciascuno degli ultimi due anni. Tra i giochi recenti più importanti realizzati utilizzando Unity figurano LEGO Voyagers, PowerWash Simulator 2 e Terminator 2D: No Fate.
Gli impressionanti risultati arrivano appena due anni dopo che la società ha navigato in acque agitate che hanno visto l’allora CEO John Riccitello ritirarsi in seguito al suo controverso cambiamento di politica che ha introdotto una nuova “Unity Runtime Fee” da applicare agli sviluppatori i cui giochi hanno raggiunto un certo numero di installazioni e entrate utilizzando Unity. La politica è stata ritirata subito dopo, ma non prima di suscitare l’ira di molti sviluppatori di giochi. In effetti, lo sviluppatore Mega Crit ha abbandonato Unity per Slay the Spire 2 a causa della politica tariffaria di runtime di Unity, spostandosi invece su Godot, un motore multipiattaforma gratuito, open source.
La versione 6 di Unity è stata lanciata agli sviluppatori nell’autunno del 2024 e il CEO Matthew Bromberg, che ha sostituito Riccitello, lo ha definito un momento di ripristino per l’azienda. “Vogliamo essere un’azienda fondamentalmente diversa e migliore”, disse all’epoca a IGN. “E so che possiamo esserlo. Questo è ciò che vogliamo. Vogliamo avere un rapporto fondamentalmente diverso con i nostri clienti e la nostra comunità, e vogliamo sviluppare e fornire prodotti in un modo fondamentalmente diverso. E questo inizia dal pensare in modo diverso e consegnare in un modo diverso.”















